Siirry suoraan sisältöön

Advanced UI and UX DesignLaajuus (5 op)

Tunnus: TE00CD84

Laajuus

5 op

Ilmoittautumisaika

01.06.2024 - 06.09.2024

Ajoitus

01.08.2024 - 31.12.2024

Opintopistemäärä

5 op

Virtuaaliosuus

1 op

TKI-osuus

1 op

Toteutustapa

80 % Lähiopetus, 20 % Etäopetus

Yksikkö

Tekniikka ja liiketoiminta

Toimipiste

Kupittaan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

20 - 60

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan koulutus
Opettaja
  • Kimmo Tarkkanen
  • Teppo Saarenpää
Ryhmät
  • PTIVIS22O
    Software Engineering and Project Management

Oppimateriaalit

All course materials and instructions can be found in It'sLearning workspace

Opetusmenetelmät

The course is implemented as face-to-face teaching using electronic work tools with a schedule according to the timetable. The course material is added to It'sLearning as the course progresses and is available to students until the end of the course.

There are several individual exercises during the course related to the topics covered on the lectures.

During the course, a group exercise is carried out , where the things learned during the course are applied to a practical application. A report is produced from the exercise work, which is evaluated as part of the whole. The progress of the exercise is followed with pre-determined milestones.

Some Q&A sessions will be arranged where students can discuss and get a feedback from exercises done during the course.

Tenttien ajankohdat ja uusintamahdollisuudet

There are no exams or re-exam possibilities due to course implementation nature.

Pedagogiset toimintatavat ja kestävä kehitys

In the course, the basic skills of usability and usability planning are studied. The examples and tasks contain specific application examples. The study course uses source material in English, which gives students the ability to understand international engineering literature, publications, standards, etc. When solving assignments, students are encouraged to work in a team. Digital study material and an electronic learning environment are used in a variety of ways in the course. UX and UI designers' role in sustainable software engineering is discussed.

- Weekly face-to-face meetings with lecture teaching and small group work
- Learning by doing and experimenting (exercise tasks, project work, information search)
- Small group work and peer learning
- Self-study material
- Teacher guidance and examples

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

None

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

Contact teaching and exercises 30h
Q&A sessions 6h
Personal studying, individual exercises and group work 94h

Sisällön jaksotus

• 9/24 : usability definition, benefits, principles and operating models
• 10/24 : human as user, interaction, culture and environment and usability evaluation
• 11/24: usability testing, user research, conceptual design and sense of sight and visual observation
• 9-12/24: practice work on the topics discussed in the course. It is carried out in small groups.

The content of the course is divided into three areas: analysis, planning and evaluation.
In the first part, the acquisition of user data is practiced as a basis for planning. In the second part, you practice creating an interactive user interface. In the third part, user interface and user experience evaluation methods are practiced.
- Basics of user orientation and usability
- User research and information acquisition methods
- Design sprints and creating an interactive user interface
- Usability assessment methods and tools
- Design and execution of usability tests

Viestintäkanava ja lisätietoja

All course materials and instructions can be found in It'sLearning workspace

Arviointiasteikko

H-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Individual exercises: Minimum to pass 50% of total points (max. points will be announced and published in the beginning of the course). Graded 0-5. 50% of total assessment. [summative assessment, teacher/automatic assessment]
Group exercise: Minimum to pass 50% of total points (max. points will be announced and published in the beginning of the course). Graded 0-5. 50% of total assessment. The task in small groups is project-based work. [summative assessment, teacher assessment]

Both individual and group exercise must be passed successfully to pass the course.

Minimum 50% attendance on the lectures is mandatory to pass the course. Higher attendance rewards with a bonus for total grade in following way:
Bonus for grade
50-60% 0,1
60-70% 0,2
70-80% 0,3
80-90% 0,4
90-100% 0,5

Hylätty (0)

Student has not met the requirements to pass the course. 50% attendance, minimum 15 points from group exercise and minimum 15 points from individual exercises.

Arviointikriteerit, tyydyttävä (1-2)

The student knows the topics covered in the course and recognizes the practical design tasks to which they could be applied.

Arviointikriteerit, hyvä (3-4)

The student is familiar with the topics covered in the course and knows how to use them in practical planning tasks.

Arviointikriteerit, kiitettävä (5)

The student has mastered the topics covered in the course and knows how to apply them independently to practical design tasks.

Ilmoittautumisaika

26.07.2023 - 14.09.2023

Ajoitus

04.09.2023 - 15.12.2023

Opintopistemäärä

5 op

Toteutustapa

Lähiopetus

Yksikkö

Tekniikka ja liiketoiminta

Toimipiste

Kupittaan kampus

Opetuskielet
  • Englanti
Paikat

40 - 70

Koulutus
  • Tieto- ja viestintätekniikan koulutus
Opettaja
  • Kimmo Tarkkanen
  • Ali Khan
Ryhmät
  • PTIVIS21O
    Software Engineering and Project Management
  • PTIETS21sepm
    PTIETS21 Ohjelmistotekniikka ja Projektihallinta

Oppimateriaalit

Erikseen ilmoitettava tehtäväkohtainen materiaali Its Learningissa

Opetusmenetelmät

- Viikoittaiset lähitapaamiset, joissa luento-opetusta ja pienryhmätyöskentelyä
- Tekemällä ja kokeilemalla oppiminen (harjoitustehtävät, projektityöskentely, tiedonhaku)
- Pienryhmätyöskentely ja vertaisoppiminen
- Itse-opiskelu materiaali
- Opettajan ohjaus ja esimerkit

Pedagogiset toimintatavat ja kestävä kehitys

Innovaatiopedagogiikka

Toteutuksen valinnaiset suoritustavat

Kysy opettajalta mahdollisia vaihtoehtoisia suoritustapoja

Opiskelijan ajankäyttö ja kuormitus

135h

Sisällön jaksotus

Kurssin sisältö jakaantuu kolmeen osa-alueeseen: analyysiin, suunnitteluun ja arviointiin.
Ensimmäisessä osassa harjoitellaan käyttäjätiedon hankintaa suunnittelun perustaksi. Toisessa osassa harjoitellaan interaktiivisen käyttöliittymän luomista. Kolmannessa osassa harjoitellaan käyttöliittymän ja käyttökokemuksen arvioinnin menetelmiä.
- Käyttäjälähtöisyyden ja käytettävyyden perusteet
- Käyttäjätutkimuksen ja tiedonhankinnan menetelmät
- Suunnittelusprintit ja interaktiivisen käyttöliittymän luominen
- Käytettävyysarvioinnin menetelmät ja työkalut
- Käytettävyystestien suunnittelu ja toteutus

Viestintäkanava ja lisätietoja

Kurssimateriaali ja tehtävät Its Learningissä.

Arviointiasteikko

H-5

Arviointimenetelmät ja arvioinnin perusteet

Arvioinnin kohteena ovat tehtäväpalautuksista, dokumentoinnista, esityksistä ja keskusteluista välittyvä perehtyneisyys suunnittelukontekstiin, asenteiden ja näkemysten luovuus ja monipuolisuus suunnitteluratkaisua etsittäessä, sekä arvioinnin suunnittelun ja toteutuksen huolellisuus ja merkityksen ymmärtäminen.