Please select the curriculum by the start year of studies and competence track.
Face-to-face
Lecturer's material and live sessions. Software manufacturer specific online references and materials
Additional material and reading material shared through Itslearning for each week's theme.
We will be using Adobe Photoshop and Illustrator. You can utilize the lab classroom each day from 4:00 pm until 8:00 pm or you can buy student licence from Adobe. Read more about the Adobe TUAS Student licence in Messi intranet.
The course will be delivered through close contact sessions and the core learning will take place in a tutorial fashion with laboratory assignments and homework.
Although peer-assisted learning is encouraged, students are expected to produce individual deliverable (in other words, no group work).
The students are expected to give peer feedback on specified laboratory assignments and homework.
The course will be using Itslearning as the learning platform
The assessment will be based on the individual assignments submitted in the Itslearning workspace .
The lecturer evaluates each assignments from 0-5. To pass the course, students are expected to submit at least 75 % of the assignments. Final grade will be average of assignment grades multiplied by return percent (non-returned assignments are counted as 0). Active participation to the course, discussion and assignments will affect positively.
The students are expected to give peer feedback on specified laboratory assignments and homework. Failing to participate to the peer feedback will result -1 grade to the final evaluation.
Late submission will affect negatively to the evaluation. Last assignment must be returned before 30.10.2023
English
04.09.2023 - 29.10.2023
01.06.2023 - 15.09.2023
20 - 60
Each student attending to the laboratory must follow Covid-19 guidelines.
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
Competence demonstration, if you have experience from industry or experience that is compatible with the course content. Discuss with the instructor when the course starts for demonstration
No exam dates;
This course does not have any retake possibilities. Failing the course means that students will have to repeat it the following year.
This course leans on CDIO principles and takes a project-based learning approach.
This course requires students to work 135 hours and is divided as follows:
- Contact sessions and Instructed laboratory work 48 hours
- Individual work with assignments and material review 87 hours
All course work is individual
Course starts on 29.8.2022 and ends 21.10.2022. The course is held onsite at campus with close contact. Each student attending to the laboratory must follow the Covid-19 guidelines.
Each week Monday and Thursday will be contact session at laboratory C3031. The laboratory assignments and home works is related to the topic of the week.
The Schedule:
Week 36 Course Introduction, 2D Graphics in Games, intro to Adobe Photoshop
Week 37 Tools For 2D Graphics: Photoshop continues
Week 38 Tools For 2D Graphics: Vector graphics Adobe Photoshop&Illustrator
Week 39 Tools For 2D Graphics: Illustrator continues
Week 40 Unity 2D: tools & techniques
Week 41 Unity 2D: tools & techniques
Week 42 WORK ON YOUR OWN - 2D Game Art
Week 43 Unity 2D: tools & techniques
Assignments changes every week and assignments needs to returned before next weeks live session. No feedback available for late submission. Last assignment must be returned before 31.10.2023
Student submits less than 75% of the assignments
The average is of the submitted assignments and the submission percentage equals 1-2
The quality of the submitted assignments are poor and it is visible that the student has not spent the required time with the assignment
The average is of the submitted assignments and the submission percentage equals 3-4
The quality of the submitted assignments are good and it is visible that the student has spent the required time with the assignment but the student has not challenged his/her skills or the assignment lacks the final effort to improve it.
The average is of the submitted assignments and the submission percentage equals 5
The quality of the submitted assignments are excellent and it is visible that the student has spent the required time or more with the assignment. The student has challenged his/her skills and researched more about the topic to improve the end result and his/her skills.
Face-to-face
Lecturer's material and live sessions. Software manufacturer specific online references and materials
Group chat on Discord. Additional material and reading material shared through Itslearning for each week's theme.
The course will be delivered through contact sessions and the core learning will take place in a tutorial fashion with laboratory assignments and homework.
Although peer-assisted learning is encouraged, students are expected to produce individual deliverables (in other words, no group work).
The students are expected to give peer feedback on specified laboratory assignments and homework.
The course will be using Itslearning as the learning platform.
The assessment will be based on the individual assignments submitted in the Itslearning workspace.
The lecturer evaluates each assignments from 0-5. To pass the course, students are expected to submit at least 75 % of the assignments. Final grade will be average of assignment grades multiplied by return percent (non-returned assignments are counted as 0). Active participation to the course, discussion and assignments will affect positively.
The students are expected to give peer feedback on specified laboratory assignments and homework. Failing to participate to the peer feedback will result -1 grade to the final evaluation.
Assignment changes each week and assignment needs to returned before next weeks live session.No feedback for late assignment submissions. Last assignment must be returned before 20.12.2023
English
30.10.2023 - 31.12.2023
01.06.2023 - 05.11.2023
20 - 60
All communication trough Itslearning.
This course is prioritized for Game and Interactive Technology Students. Additional students can join only if there are available seats in the game lab.
Recommended Prerequisites:
Game Development Essentials
Introduction to Game Development Tools
Project Course in Game Development
Strong recommendation for basics of 3D Modeling
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
Competence demonstration, if you have experience from industry or experience that is compatible with the course content contact the lecturer.
This course leans on CDIO principles and takes a project-based learning approach.
This course requires students to work 135 hours and is divided as follows:
- Contact sessions and instructed laboratory work 48 hours
- Individual homework 87 hours
All course work is individual
Course starts on 30.10.2022 and ends 14.12.2022. The course will be held onsite at game laboratory. Tasks and guidance are given at the laboratory classroom.
Each Monday and Thursday contact session in the laboratory C3031. The laboratory assignments and homework are related to the topic of the week.
Week 44 Course Introduction, 3D Graphics in Games, Game engines & tools, content creation inside game engine.
Week 45 Unity: Render pipelines, asset preparation, shader & VFX graph
Week 46 Unity: Lighting in Unity, post process etc
Week 47 Substance Alchemist, Authoring PBR materials & Substance in Game Engines
Week 48 Substance Painter & game asset pipeline
Week 49 Substance Painter & game asset pipeline
Week 50 Substance Designer
Week 51 Personal work on assignments.
Assignment changes each week and assignment needs to be returned before next week’s live session. Late submission will affect negatively to the evaluation. Last assignment must be returned before 19.12.2022.
Student submits less than 75% of the assignments
The average is of the submitted assignments and the submission percentage equals 1-2
The quality of the submitted assignments are poor and it is visible that the student has not spent the required time with the assignment
The average is of the submitted assignments and the submission percentage equals 3-4
The quality of the submitted assignments are good and it is visible that the student has spent the required time with the assignment but the student has not challenged his/her skills or the assignment lacks the final effort to improve it.
The average is of the submitted assignments and the submission percentage equals 5
The quality of the submitted assignments are excellent and it is visible that the student has spent the required time or more with the assignment. The student has challenged his/her skills and researched more about the topic to improve the end result
Face-to-face
Contact sessions twice a week lecture 2h and labworking 3h. Group chat on Discord for those who are interested. Course material and information shared through itslearning.
Weekly contact sessions and weekly assignments.
Assessment will be based on the individual assignments submitted in the itslearning course platform.
Teacher evaluates the assignments. To pass the course, students are expected to turn in at least 75 % of the assignments. Final grade will be average of assignment grades multiplied by return percent (non-returned assignments are counted as 0).
English
02.01.2024 - 30.04.2024
01.12.2023 - 15.01.2024
20 - 35
Course material and information shared through itslearning.
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
Competence demonstration, if you have experience from industry or experience that is compatible with the course content
There are no exams on this coure.
One lecture 2h, one labwork session 3h. One prelab and one weekly assignment per week. Prelab is starter for the weekly assignment and it need to be done before labwork. During labwork student is working with weekly assignment. Weekly assignment is finished independently.
Estimated work time is 9 hours every week (5 in contact session and 4 independent work) that make 135 hours total.
Content is separated in three main categories: Modeling, Materials and Animation. All work is done with Blender.
Course starts at week 2 and last contact session is at week 17 Totally 15 times. Assignments changes every week and assignments need to be returned before next weeks contact session.
Lesson 1: Blender GUI and primitives
Lesson 2: Modeling - "box modeling"
Lesson 3: Modeling - from scratch "polygon modeling"
Lesson 4: Modeling - Boolean modeling
Lesson 5: Modeling - retopology
Lesson 6: Modeling - Sculpting
Lesson 7: Modeling - Own modeling work
Lesson 8: Materials - Materials and Lightning (Cycles)
Lesson 9: Materials - UV map and textures
Lesson 10: Materials - Texture baking
Lesson 11: Animation - Animation tools
Lesson 12: Animation - Animation with bone parenting
Lesson 13: Animation - Character rigging
Lesson 14: Animation - Walk cycle
Lesson 15: Animation - Drivers and shape keys
Student submits less than 75% of the assignments
The average is of the submitted assignments and the submission percentage equals 1-2
The quality of the submitted assignments are poor and it is visible that the student has not spent the required time with the assignment
The average is of the submitted assignments and the submission percentage equals 3-4
The quality of the submitted assignments are good and it is visible that the student has spent the required time with the assignment but the student has not challenged his/her skills or the assignment lacks the final effort to improve it.
The average is of the submitted assignments and the submission percentage equals 5
The quality of the submitted assignments are excellent and it is visible that the student has spent the required time or more with the assignment. The student has challenged his/her skills and researched more about the topic to improve the end result
Sanna Määttä
Annukka Kinnari
Marika Säisä
Marika Säisä
Annukka Kinnari
Face-to-face
Various internet sources, links & descriptions online.
Lecture slides.
theFIRMA's and course's Itslearning.
Group work and independent work, project work, online/on-site activities
Assignments and reports: diagnostic assessment.
Project work: formative assessment based on self and peer assessment, customer’s feedback (if available) and project manager’s feedback.
English
04.09.2023 - 30.04.2024
01.06.2023 - 10.09.2023
10 - 80
-
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
5 credits
H-5
Project work part can be done in a company, if student has a ICT-related job.
no exam
Practical assignments and reports
Project work
Self study
Assignments, lectures, self study: 135 hours
Project work: 135 hours
Majority of project work is done on-site.
This course deepens further knowledge of challenging ICT project work and the most used methods, standards and technologies of software projects. Students will team up for a project work on customer projects related to ICT field. Customer projects develop students’ working life skills (among others: technical, team working, communication, time management, professional attitude and taking responsibility) and problem solving skills.
Project teams are usually international and the official communication language is usually English. This develops students’ ability to multicultural communication and collaboration.
No show, not carrying out responsibilities, disappearing from project, lack of communication with project team.
Satisfactory performance both in project work and independent work.
Good performance both in project work and independent work.
Excellent performance both in project work and independent work.
Kimmo Tarkkanen
Ali Khan
Face-to-face
Task-specific material to be announced separately in Its Learning
- Weekly face-to-face meetings with lecture teaching and small group work
- Learning by doing and experimenting (exercise tasks, project work, information search)
- Small group work and peer learning
- Self-study material
- Teacher guidance and examples
The subject of the evaluation is the familiarity with the design context conveyed by task feedback, documentation, presentations and discussions, the creativity and versatility of attitudes and views when looking for a design solution, as well as the care and understanding of the meaning of the design and implementation of the evaluation.
English
04.09.2023 - 15.12.2023
26.07.2023 - 14.09.2023
40 - 70
Course material and assignments in Its Learning.
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
Ask the teacher about possible alternative methods of execution
Innovation pedagogy
135h
The content of the course is divided into three areas: analysis, planning and evaluation.
In the first part, the acquisition of user data is practiced as a basis for planning. In the second part, you practice creating an interactive user interface. In the third part, user interface and user experience evaluation methods are practiced.
- Basics of user orientation and usability
- User research and information acquisition methods
- Design sprints and creating an interactive user interface
- Usability assessment methods and tools
- Design and execution of usability tests
Tuomo Helo
Face-to-face
Python Crash Course
3rd Edition
A Hands-On, Project-Based Introduction to Programming
Eric Matthes
January 10, 2023
ISBN-10 ? : ? 1718502702
ISBN-13 ? : ? 978-1718502703
The reading are will be concentrated mostly on chapters 9 and 18 - 20.
Please note that there is a limited number of the book's 3rd
editions available in eBook Central for you to read.
7 personal assignments: 70 points
The group project works: 30 points.
The assignments must be returned by the deadline to get the points.The assignments returned after the deadline will give you only half of the points.
The student must be present in the demos (on the lectures where the personal assignments are checked and presented).
The student must get at least 28 points from the assignments and 12 points from the group works to pass the course.
The grading scale (points b -> grade):
40 points -> 1
55 points -> 2
70 points -> 3
80 points -> 4
90 points -> 5
Finnish
05.09.2023 - 15.12.2023
01.06.2023 - 18.09.2023
75 - 105
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
No exam.
Total work 135 hours
Contact lessons 40 hours
Personal assignments 55 hours
The group works 40 hours
During the course a web site will be created by using Python language and Django web application programming framework. Professional tools like Git will be used. The site will follow the MVT version of the MVC architectural pattern.
The students will elaborate more deeply in creating a web site during the group project work.
Onsite lessons: Theory, programming together, demos and supporting working in teams. Theory and programming lessons are arranged mostly before the autumn vacation (on week 42), after that the lessons concentrate more on supporting team work.
7 personal assignments
Two group project works
Sami Pyöttiälä
Sami Pyöttiälä
Face-to-face
Tehtäväksi annetaan:
7 henkilökohtaista harjoitustehtäväkokonaisuutta: 70 pistettä
Ryhmätyö: 30 pistettä
Tehtävät on palautettava erikseen annettuun aikarajaan mennessä, jotta niistä voi saada pisteitä. Aikarajan jälkeen palautetuista tehtävistä voi saada enintään puolet tavallisista maksimipisteistä.
Opiskelijan on saatava yhteensä vähintään 30 pistettä henkilökohtaisista tehtävistä ja vähintään 10 pistettä ryhmätyöstä saadakseen hyväksytyn arvosanan opintojaksosta.
Arviointiasteikko (pisteet --> arvosana):
40 pistettä -> 1
55 pistettä -> 2
70 pistettä -> 3
80 pistettä -> 4
90 pistettä -> 5
Finnish
05.09.2023 - 15.12.2023
02.06.2023 - 18.09.2023
75 - 105
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
135 tuntia
Sisältö:
Kurssin aikana rakennetaan verkkosivusto käyttäen Pythonia ja Django web-sovelluksen ohjelmointi-frameworkia. Verkkosivusto noudattaa erästä MVC-arkkitehtuuri-patternin versiota.
Opiskelijat harjoittelevat verkkosivuston tekoa syventäen osaamistaan tekemällä ryhmätyön.
Oppitunnit: Teoria, ohjelmointi yhdessä, demotehtävät ja ryhmätyö. Teoria- ja ohjelmointitunnit etenevät kurssin aikana rinta rinnan.
Anne Jumppanen
Juha Saarinen
Sanna Määttä
Annukka Kinnari
Noora Maritta Nieminen
Tommi Tuomola
Annukka Kinnari, Juha Saarinen
Distance learning
In Itslearning
Internet
Self study
Practical assignment
Quality of the returned assignment.
English
01.09.2023 - 31.07.2024
23.08.2023 - 31.07.2024
Itslearning
Enroll to course in Peppi. When your enrollment is accepted, you'll get access to course's Itslearning (within a day or two after enrollment acceptance).
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Business Information Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
1 credits
Hyväksytty/Hylätty
-
No exam
Self study
Practical assignment and self study 27 hours
Course is a self-paced non-stop course about the basic use of Git locally and Git remotes (such as GitLab).
After completing this course student can:
Install Git Bash
Initialize repository and commit code to Git repository using Git bash
Create, use and merge branches
Use stashing and unstashing
Use Git remotes, push and pull code from Git remotes
Enroll to course in Peppi. After teachers have accepted your enrollment in Peppi, you should see the course's workspace in Itslearning automatically (within a few days due to delay in the Peppi <> Itslearning integration).
Course is passed, if the assignment is done and returned according to instructions.
Juha Saarinen
Face-to-face
Kirja: Tuomenlehto, Holmlund et al.: Insinöörin matematiikka. Edita 2018.
Itslearningin kautta jaettava muu materiaali.
lähiopetus, tehtäväperustaisuus, itsenäinen opiskelu
Arvosana perustuu osakokeiden pistemääriin. Osakokeiden pistemäärää voi lisätä tekemällä kotitehtäviä. Itslearning alustalla julkaistaan taulukko, jonka perusteella suoritukset muutetaan kurssiarvosanaksi.
Finnish
05.09.2023 - 15.12.2023
01.06.2023 - 18.09.2023
75 - 105
Edeltävyysehdot: Insinöörimatematiikan perusteet tai vastaavat tiedot ja taidot
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
Kotitehtävät ja osakokeet (tai kurssin jälkeinen uusintatentti)
Osakokeet 1-3 oppitunneilla, ajankohdat ilmoitetaan kurssin aikana Itslearningissä. Tarvittaessa järjestetään uusintatentti.
Opintojaksolla opiskellaan matemaattisia perustaitoja, jotka ovat insinöörityön perusta.
Lähiopetusta n. 90 h.
Itsenäistä työskentelyä (opiskelumateriaali, tehtävät, osakokeisiin valmistautuminen) 45 h.
Yhteensä 135 h.
- Raja-arvo
- Derivaatta
- Differentiaali
- Määräämätön ja määrätty integraali
- Differentiaali- ja integraalilaskennan sovelluksia
- Differentiaaliyhtälöistä
2x2h luento + 2h laskuharjoitus viikottain, 15 viikkoa
Jetro Vesti
Jetro Vesti
Face-to-face
ITSL-alustalta löytyvä luento- ja tehtävämateriaali.
Lähiopetus-luennot.
Tehtävien tekeminen yksin ja ryhmässä.
Kokeet
Arvosana määräytyy osakokeista saadun yhteispistemäärän (max. 20+20=40) ja kotitehtävistä saadun pistemäärän (max. 10) perusteella seuraavan taulukon mukaisesti (osakokeista täytyy saada yhteensä vähintään 16 pistettä päästäkseen läpi kurssista):
Yhteispistemäärä Arvosana
0-15: 0
16-22: 1
23-29: 2
30-35: 3
36-42: 4
43-50: 5
Finnish
08.01.2024 - 30.04.2024
01.12.2023 - 21.01.2024
0 - 120
Sähköposti.
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
Kaksi osakoetta.
OSAKOE1 on puolessa välissä kurssia oppituntien 1-12 jälkeen. Yksi uusinta.
OSAKOE2 on kurssin lopussa oppituntien 13-22 jälkeen. Yksi uusinta.
Kurssin päätyttyä kummankin osakokeen voi uusia vielä yhden kerran.
Luennot 22*2h
Laskuharjoitukset 22*1h
Kokeet 2*2h
loppu opiskelijan itsenäistä opiskelua
Differentiaalilaskenta:
1 Muutosnopeus
2 Raja-arvo
3 Derivaatan määritelmä
4 Polynomin derivointi
5 Funktion kulkukaavio
6 Derivaattafunktion kuvaaja
7 Derivointikaavoja
8 Yhdistetty funktio
9 Yhdistetyn funktion derivointi
10 Potenssin derivointi
11 Eksponentin ja logaritmin derivointi
12 Differentiaali
Integraalilaskenta:
13 Integraalifunktio
14 Integrointikaavoja
15 Yhdistetyn funktion integrointi
16 Määrätty integraali
17 Määrätyn integraalin ominaisuuksia
18 Pinta-ala
19 Tilavuus
20 Funktion keskiarvot
21 Integroituva differentiaaliyhtälö
22 Separoituva differentiaaliyhtälö
Arviointitaulukon mukaan.
Arviointitaulukon mukaan.
Arviointitaulukon mukaan.
Arviointitaulukon mukaan.
Face-to-face
Finnish
31.08.2023 - 31.12.2023
01.08.2023 - 08.09.2023
20 - 60
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
Tiina Ferm
Face-to-face
course material in itslearning
learning by doing
Every exercise is worth 5-10 points, max 100
Points are cumulative and have no weight.
Only exercises returned in time are evaluated.
Network exercises (50 points)
Lab works (50 points)
English
04.09.2023 - 31.12.2023
01.06.2023 - 17.09.2023
20 - 60
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
The complete course can be completed with an exam. The date will be agreed upon during the first lesson.
Weekly topics are handled with
- lecture
- examples
- assessed network exercises
- db excercise
lessons and rehearsals 45h
assessed network exercises 45h
DB exercises 45h
Using a database (QBE, SQL)
Planning and implementing a database (entity analysis, ER model, DB structure model, populating a database)
< 40% or ( 40/100 points)
40 - 59%
60 - 79%
>80%
>90% grade5 and 6 credits
Jarno Tuominen
Face-to-face
Lecture materials
Lab instructions in OneNote
Lectures
Homework
Lab exercises
Based on:
- Number of completed (and demonstrated) lab exercises
- A short exam
English
31.08.2023 - 31.12.2023
01.08.2023 - 07.09.2023
20 - 60
Teams-channel of the course
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
N/A
To be agreed during the course
The lectures will introduce the theory required for the lab exercise. Simulations are used to verify the designed circuitry. Implementing and measuring the actual circuits gives deeper understanding and brings hands-on experience on real-world working methods.
Lectures 7*2h (14h)
Lab exercises 7 * 3h (21h)
A short exam (1h)
Independent work incl. simulations (99h)
Total: 135h
The course covers basics of electronics plus some of the typical circuits and components required in embedded systems, when interfacing microcontrollers to the external world.
Less than 50% lab exercises completed
OR
less than 50% of max points on exam.
Jaakko Lamminpää
Antti Haarto
Antti Haarto
Jaakko Lamminpää
Face-to-face
Momentti 1, Insinöörifysiikka, Pentti Inkinen & Jukka Tuohi. Otava.
Momentti 2, Insinöörifysiikka, Pentti Inkinen, Reijo Manninen & Jukka Tuohi. Otava.
Tammertekniikka: Tekniikan kaavasto tai Otava: MAOL-taulukot
Lisäksi verkkomateriaalia ja opettajan laatimaa materiaalia, joka jaetaan ItsLearning työtilan kautta.
lähiopetus, tehtäväperustaisuus, itsenäinen opiskelu, tiimityö, virtuaaliopetus
Kotitehtävien suorituksista korkeintaan 66 pistettä (jokaisesta oikein ratkaistusta tehtävästä saa pisteen)
Osakokeista yhteensä korkeintaan 60 pistettä (2 x 30 pistettä)
Osakokeista on saatava yhteensä vähintään 12 pistettä.
Osakokeen 1 alueesta on tehtävä ainakin 12 kotitehtävää.
Osakokeen 2 alueesta on tehtävä ainakin 10 kotitehtävää.
Yhteensä on kuitenkin saatava vähintään 50 pistettä
Finnish
04.09.2023 - 15.12.2023
01.06.2023 - 17.09.2023
75 - 120
Opintojaksolla tarvitaan laskinta (funktiolaskin tai graafinen laskin).
(Avoin AMK 3 paikkaa)
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
Mikäli opiskelija haluaa suorittaa opintojakson näyttökokeella ilman kotitehtäviä, niin siitä on erikseen sovittava opettajan kanssa.
1. osakoe torstaina vk 44.
2. osakoe keskiviikkona vk 50
Vain toisen osakokeen voi uusia. Osakokeen uusimismahdollisuus järjestetään
joulukuussa 2023 - helmikuussa 2024.
Opintojaksolla opiskellaan fysiikan perustaitoja, jotka ovat insinöörityön perusta. Esimerkit ja tehtävät sisältävät alakohtaisia sovellusesimerkkejä. Opintojaksolla käytetään kansainvälisiä fysiikan merkintätapoja ja terminologiaa, mikä antaa opiskelijoille valmiuksia ymmärtää kansainvälistä insinöörialan kirjallisuutta, standardeja yms. Tehtävien ratkomisessa opiskelijoita kannustetaan tiimityöskentelyyn. Opintojaksolla käytetään sähköistä oppimisympäristöä.
Kontaktitunnit ja kokeet 52 h
Itsenäinen opiskelu, kotitehtävät ja osakokeisiin valmistautuminen (loppukokeeseen valmistautuminen) 75 h
9/2023 - 10/2023: Suureet, yksiköt, etenevä liike, heitto- ja ymyräliike, vapaakappalekuvat, voimista (Newtonin lait), paino, kitka, työ ja energia, liikemäärä; osakoe 1
11/2023 - 12/2023: Sähköstatiikkaa, Coulombin laki, sähkökenttä ja -potentiaali, kondensaattorit, DC-piirit, magnetismioppia, induktio ja AC, muuntaja; osakoe 2
12/2023 - 2/2024: Osakokeiden uusinnat.
Yhteensä alle 50 pistettä.
tai
Osakaokeista yhteensä alle 12 pistettä
tai
Osakokeen 1 alueesta on tehty alle 12 kotitehtävää.
tai
Osakokeen 2 alueesta on tehty alle 10 kotitehtävää.
Yhteensä vähintään 50 pistettä ja alle 74 pistettä sekä osakokeista yhteensä vähintään 12 pistettä ja kotitehtävistä vähintään 12+10 pistettä.
Vähintään 74 pistettä ja alle 98 pistettä sekä osakokeista yhteensä vähintään 12 pistettä ja kotitehtävistä vähintään 12+10 pistettä.
Vähintään 98 pistettä.
Jaakko Lamminpää
Antti Haarto
Antti Haarto
Jaakko Lamminpää
Face-to-face
Momentti 1, Insinöörifysiikka, Pentti Inkinen & Jukka Tuohi. Otava.
Momentti 2, Insinöörifysiikka, Pentti Inkinen, Reijo Manninen & Jukka Tuohi. Otava.
Tammertekniikka: Tekniikan kaavasto tai Otava: MAOL-taulukot
Lisäksi verkkomateriaalia ja opettajan laatimaa materiaalia, joka jaetaan ItsLearning työtilan kautta.
lähiopetus, tehtäväperustaisuus, itsenäinen opiskelu, tiimityö, virtuaaliopetus
Kotitehtävien suorituksista korkeintaan 66 pistettä (jokaisesta oikein ratkaistusta tehtävästä saa pisteen)
Osakokeista yhteensä korkeintaan 60 pistettä (2 x 30 pistettä)
Osakokeista on saatava yhteensä vähintään 12 pistettä.
Osakokeen 1 alueesta on tehtävä ainakin 12 kotitehtävää.
Osakokeen 2 alueesta on tehtävä ainakin 10 kotitehtävää.
Yhteensä on kuitenkin saatava vähintään 50 pistettä
Finnish
08.01.2024 - 26.04.2024
01.12.2023 - 15.01.2024
75 - 120
Opintojaksolla tarvitaan laskinta (funktiolaskin tai graafinen laskin).
(Avoin AMK 3 paikkaa)
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
Mikäli opiskelija haluaa suorittaa opintojakson näyttökokeella ilman kotitehtäviä, niin siitä on erikseen sovittava opettajan kanssa.
1. osakoe vk 10.
2. osakoe vk 17
Vain toisen osakokeen voi uusia. Osakokeen uusimismahdollisuus järjestetään
toukokuussa - syyskuussa 2024.
Opintojaksolla opiskellaan fysiikan perustaitoja, jotka ovat insinöörityön perusta. Esimerkit ja tehtävät sisältävät alakohtaisia sovellusesimerkkejä. Opintojaksolla käytetään kansainvälisiä fysiikan merkintätapoja ja terminologiaa, mikä antaa opiskelijoille valmiuksia ymmärtää kansainvälistä insinöörialan kirjallisuutta, standardeja yms. Tehtävien ratkomisessa opiskelijoita kannustetaan tiimityöskentelyyn. Opintojaksolla käytetään sähköistä oppimisympäristöä.
Kontaktitunnit ja kokeet 52 h
Itsenäinen opiskelu, kotitehtävät ja osakokeisiin valmistautuminen (loppukokeeseen valmistautuminen) 75 h
1/2024 - 3/2024: Suureet, yksiköt, etenevä liike, heitto- ja ymyräliike, vapaakappalekuvat, voimista (Newtonin lait), paino, kitka, työ ja energia, liikemäärä; osakoe 1
3/2024 - 4/2024: Sähköstatiikkaa, Coulombin laki, sähkökenttä ja -potentiaali, kondensaattorit, DC-piirit, magnetismioppia, induktio ja AC, muuntaja; osakoe 2
5/2025 - 9/2024: Osakokeiden uusinnat.
Yhteensä alle 50 pistettä.
tai
Osakaokeista yhteensä alle 12 pistettä
tai
Osakokeen 1 alueesta on tehty alle 12 kotitehtävää.
tai
Osakokeen 2 alueesta on tehty alle 10 kotitehtävää.
Yhteensä vähintään 50 pistettä ja alle 74 pistettä sekä osakokeista yhteensä vähintään 12 pistettä ja kotitehtävistä vähintään 12+10 pistettä.
Vähintään 74 pistettä ja alle 98 pistettä sekä osakokeista yhteensä vähintään 12 pistettä ja kotitehtävistä vähintään 12+10 pistettä.
Vähintään 98 pistettä.
Jetro Vesti
Jetro Vesti.
Face-to-face
ITSL-sivulta löytyvät:
Luentomuistiinpanot
Laskuharjoitusten tehtävät ja vastaukset
Luennot
Laskuharjoitukset
Kokeet
Osakokeista täytyy saada 16/40 pistettä yhteensä päästäkseen läpi.
Laskuharjoituksista saatavat lisäpisteet parantavat arvosanaa, niitä voi saada max 10 pistettä.
Arvosanataulukko pisteiden mukaan:
0-15: 0
16-22: 1
23-29: 2
30-35: 3
36-42: 4
43-50: 5
Finnish
04.09.2023 - 15.12.2023
01.06.2023 - 17.09.2023
75 - 120
Sähköposti.
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
OSA1:
Osakoe1 ja sen uusinta marraskuussa
OSA2:
Osakoe2 ja sen uusinta joulukuussa
Lopullinen uusinta seuraavan vuoden tammikuussa:
voi tehdä jomman kumman tai kummatkin osakokeista
6*2h kertausosan luennot
6*1h kertausosan laskuharjoitukset
20*2h luennot
20*1h laskuharjoitukset, joissa yhteensä noin 150 kpl tehtäviä
2*2h kokeet
loppu opiskelijan itsenäistä opiskelua
Syyskuu, KERTAUSOSA:
- peruslaskutoimitukset, murtoluvut
- potenssi, juuri, logaritmi
- polynomit
- 1. ja 2. asteen yhtälöt, yhtälöpari
Syyskuu-marraskuu, OSA1:
- funktiot ja yhtälöt, potenssiyhtälö, juuriyhtälö, eksponenttiyhtälö, logaritmiyhtälö, epäyhtälö
- trigonometria
- kompleksiluvut
Marraskuu-joulukuu, OSA2:
- matriisit, determinantit
- vektorit
- lukujärjestelmät
Ei tarpeeksi pisteitä kokeista.
Arvosanataulukon mukaan.
Arvosanataulukon mukaan.
Arvosanataulukon mukaan.
Juha Saarinen
Face-to-face
Itslearning-sivulta löytyvät:
Luentomuistiinpanot
Kurssilla on käytössä kirja, josta on valtaosa tehtävistä: Insinöörin Matematiikka, Tuomenlehto, Holmlund, Huuskonen, Makkonen, Surakka.
Luennot
Laskuharjoitukset
Kokeet
Osakokeista täytyy saada tietty määrä pisteitä päästäkseen läpi.
Laskuharjoituksista saatavat lisäpisteet parantavat arvosanaa.
Arvosanataulukko löytyy Itslearning-sivulta.
Finnish
08.01.2024 - 30.04.2024
01.12.2023 - 15.01.2024
0 - 120
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
Osakokeet
Tehdyistä tehtävistä saa hyvitystä kurssi arvosanaan.
Kaksi osakoetta. Aikataulu ilmoitetaan kursin Itslearning sivustolla
26*2h luennot
13*2h laskuharjoitukset
2*2h kokeet
loppu opiskelijan itsenäistä opiskelua
1. osa:
- trigonometria
- vektorit
- matriisit
2. osa:
- Lukujärjestelmät
- Kompleksiluvut
- Funktiot: polynomi, rationaali-, eksponentti- ja logaritmifunktiot
- 1. asteen yhtälö
- 2. asteen yhtälö
- yhtälöryhmät
- Epäyhtälö
Ei tarpeeksi pisteitä kokeista.
Arvosanataulukko löytyy Itslearning sivulta
Arvosanataulukko löytyy Itslearning sivulta
Arvosanataulukko löytyy Itslearning sivulta
Ian Bowie
Ian Bowie
Face-to-face
Teacher presentation material and internet resources
Interactive workshop style lectures. Students are encouraged to participate as actively as possible in discussion and set tasks drawing from their own ideas, opinions and experiences.
Assessment is a combination of teacher observation of student commitment, effort and engagement during lessons together with the standard of 4 submitted task based assignments. Students will be assessed on overall communicative competence and language appropriacy within specific communication contexts.
Finnish
04.09.2023 - 15.12.2023
01.06.2023 - 17.09.2023
75 - 120
Emphasis is very much placed on clear, unambiguous and understandable communication. You will not be downgraded for grammatical, word order or other errors that do not interfere with overall understanding. Although emphasis in class is placed on spoken communication not everyone is a natural orator. You will not be marked down for a lack of fluency - effort and willingness to try are enough.
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
None
There is no exam for this course.
The content of the course is designed to provide the students with English language communication skills that will be required in actual working life. Examples include the ability to form relationships, present, support and defend own ideas and opinions, decide on appropriate forms of communication for different situations and demonstrate an ability to use different digital tools for effective communication. Students will complete tasks individually, in pairs and groups to enhance communication and interpersonal skills and reflect the reality of working life.
Classroom activities: 28 h
Individual work: 45 h
Pair and group work: 57 h
You will primarily focus on practical spoken communication skills with an emphasis on how English is used in real world working life situations. During the autumn the following areas will be addressed:
Breaking the ice - starting conversations and building rapport
Getting the right profile - Linkedin and editing your SOME footprint
Presentations - structure - content - delivery
Debate - presenting, defending and supporting views and opinions
Email, SMS, Chat - comparing, contrasting, benefits and drawbacks
Making the most of GPT - writing the right prompts, benefits and drawbacks
Meetings, conferences and trade fairs - preparing for and attending
N.B. Teacher reserves the right to make changes to the above as required.
Failed (0)
The student has insufficient attendance (has been absent in more than 4 classes). The student has not completed all the tasks. The student has completed tasks but they are not of an acceptable standard.
The student has completed the tasks with the minimum of set requirements stated in the task instructions. The student has completed tasks later than the given deadlines. The student has not addressed feedback provided by the teacher.
The student has completed the tasks well fulfilling most of the set requirements stated in the task instructions. The student has completed tasks within the given deadlines. The student has partly addressed feedback provided by the teacher. The student has reflected on their own performance and has been given peer feedback.
The student has completed the tasks very well fulfilling or surpassing the set requirements as stated in the task instructions. The student has completed tasks within the given deadlines or earlier and has addressed feedback provided by the teacher. The student has been giving quality peer feedback.
Face-to-face
All needed material will be available online in https://cisco.netacad.com
Further course enrollment instructions are provided by instructor.
Please register to the site using school email.
Laboratory assignments in laboratory room
Packet tracer assignments done at home
Module exams
Practice final exams
Theory final exam and Packet Tracer final exam.
Grading details will be provided in course plan, passing limit is 60%.
English
04.03.2024 - 30.04.2024
01.09.2023 - 04.03.2024
0 - 60
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Business Information Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
Theory final exam and Packet Tracer exam will held in course.
You can do one re-exam within course deadline.
NOTE: Course ending time shown in academy system is not real, please check the course plan for end date!
Lecturing and laboratory work each week
Independent studying, including:
- Studying the course material
- Completing exercises
- Preparation for finals exam(s)
Course describes the architecture, components, operations, and security to scale for large, complex networks, including wide area network (WAN) technologies. The course emphasizes network security concepts and introduces network virtualization and automation. Students learn how to configure, troubleshoot, and secure enterprise network devices and understand how application programming interfaces (API) and configuration management tools enable network automation.
By the end of this course, students will be able:
- Configure single-area OSPFv2 in both point-to-point and multiaccess networks.
- Explain how to mitigate threats and enhance network security using access control lists and security best practices.
- Implement standard IPv4 ACLs to filter traffic and secure administrative access.
- Configure NAT services on the edge router to provide IPv4 address scalability.
- Explain techniques to provide address scalability and secure remote access for WANs.
- Explain how to optimize, monitor, and troubleshoot scalable network architectures.
- Explain how networking devices implement QoS.
- Implement protocols to manage the network.
- Explain how technologies such as virtualization, software defined networking, and automation affect evolving networks.
Leena Mattila
Face-to-face
Verkkomateriaali ja opettajan materiaali, jotka jaetaan ItsLearningin kautta. (not translated)
kontaktiopetus, tehtäväperustaisuus, itsenäinen opiskelu, tiimityö
Suuri osa tehtävistä on mahdollista tehdä vain osallistumalla kontaktiopetukseen, joten läsnäolo tunneilla on tärkeää. (not translated)
Arvosana muodostuu seuraavasti:
asiatyylinen teksti 25 %
kielenhuollon testi 25 %
suullinen esitys 25 %
tunti- ja kotitehtävät 25 %
Kuhunkin tehtävään liittyvät arviointikriteerit kerrotaan tarkemmin tehtävänannon yhteydessä. Tehtävien palautusajat ovat ehdottomia, myöhästyneitä tehtäviä ei oteta vastaan.
Opiskelijan ilmoittautuminen opintojaksolle poistetaan viimeistään kuukauden kuluttua, ellei ole näyttöä aikomuksesta suorittaa opintojakso. (not translated)
Finnish
04.09.2023 - 15.12.2023
01.06.2023 - 17.09.2023
25 - 40
Opintojaksolle osallistuvalta edellytetään taitavaa tai äidinkielen tasoista suomen kielen taitoa eli C-taitotasoa. Opiskelijalla on vastuu tarkistaa edeltävyysehtojen täyttyminen ennen ilmoittautumista. Opettajalla on peruste hylätä ilmoittautuminen, jos edeltävyysehdot eivät täyty. (not translated)
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
Ei ole vaillinaista suoritustapaa. (not translated)
Opintojaksolla opiskellaan viestinnän ja vuorovaikutuksen perustaitoja, jotka harjaannuttavat ICT-alan työtehtävissä tarvittaviin vuorovaikutus- ja viestintätaitoihin. Opiskelija tutustuu ennen kontaktitunteja kontaktitunnin aiheisiin, joihin on annettu materiaaleja ja linkkejä Itslearningissa. Opintojaksolla tehtäviä ryhmäharjoituksia tehdään erikokoisissa ja vaihtuvissa pienryhmissä, joissa asiaosaamisen lisäksi harjoitellaan vuorovaikutustaitoja, mm. keskustelu- ja esiintymistaitoja, yhteiskirjoittamisen taitoja, vertaispalautteen antamista suullisesti ja kirjallisesti. Yksilötehtävissä kehitetään yksilöllisiä viestintävalmiuksia. Opintojaksolla käytetään monipuolisesti digitaalista opiskelumateriaalia ja sähköistä oppimisympäristöä videoiden ja tekstien palauttamiseen sekä materiaalin jakamiseen. (not translated)
Kokonaistyömäärä on noin 135 tuntia, joka koostuu kontaktitunneista, tuntitehtävistä, kotitehtävistä, itsenäisestä opiskelusta. (not translated)
syyskuu - joulukuu 2023
• asiantuntija viestijänä, puhe-esityksen valmistautuminen, puhe-esityksiä, asiatyylinen kirjoittaminen ja harjoituksia
Opintojakson tavoitteet, tehtävät ja niiden arviointi, aikataulutus yms. käytännön asiat käydään läpi ensimmäisellä tapaamiskerralla. (not translated)
Opintojakso perustuu jatkuvaan arviointiin. Opiskelija ei ole suorittanut oppimistehtäviä hyväksytysti (kriteerit Itslearningissa) tai saavuttanut hyväksymiseen oikeuttavaa pistemäärää (pisterajat näkyvissä Itslearningissa) oppimistehtävistä. Opiskelija on osallistunut ryhmän työskentelyyn vain vähän tai ei ollenkaan. (not translated)
Leena Mattila
Face-to-face
Verkkomateriaali ja opettajan materiaali, jotka jaetaan ItsLearningin kautta. (not translated)
kontaktiopetus, tehtäväperustaisuus, itsenäinen opiskelu, tiimityö
Suuri osa tehtävistä on mahdollista tehdä vain osallistumalla kontaktiopetukseen, joten läsnäolo tunneilla on tärkeää. (not translated)
Arvosana muodostuu seuraavasti:
asiatyylinen teksti 25 %
kielenhuollon testi 25 %
suullinen esitys 25 %
tunti- ja kotitehtävät 25 %
Kuhunkin tehtävään liittyvät arviointikriteerit kerrotaan tarkemmin tehtävänannon yhteydessä.
Tehtävien palautusajat ovat ehdottomia, myöhästyneitä tehtäviä ei oteta vastaan.
Opiskelijan ilmoittautuminen opintojaksolle poistetaan viimeistään kuukauden kuluttua, ellei ole näyttöä aikomuksesta suorittaa opintojakso. (not translated)
Finnish
04.09.2023 - 15.12.2023
01.06.2023 - 17.09.2023
25 - 40
Opintojaksolle osallistuvalta edellytetään taitavaa tai äidinkielen tasoista suomen kielen taitoa eli C-taitotasoa. Opiskelijalla on vastuu tarkistaa edeltävyysehtojen täyttyminen ennen ilmoittautumista. Opettajalla on peruste hylätä ilmoittautuminen, jos edeltävyysehdot eivät täyty. (not translated)
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
Ei ole vaillinaista suoritustapaa. (not translated)
Opintojaksolla opiskellaan viestinnän ja vuorovaikutuksen perustaitoja, jotka harjaannuttavat ICT-alan työtehtävissä tarvittaviin vuorovaikutus- ja viestintätaitoihin. Opiskelija tutustuu ennen kontaktitunteja kontaktitunnin aiheisiin, joihin on annettu materiaaleja ja linkkejä Itslearningissa. Opintojaksolla tehtäviä ryhmäharjoituksia tehdään erikokoisissa ja vaihtuvissa pienryhmissä, joissa asiaosaamisen lisäksi harjoitellaan vuorovaikutustaitoja, mm. keskustelu- ja esiintymistaitoja, yhteiskirjoittamisen taitoja, vertaispalautteen antamista suullisesti ja kirjallisesti. Yksilötehtävissä kehitetään yksilöllisiä viestintävalmiuksia. Opintojaksolla käytetään monipuolisesti digitaalista opiskelumateriaalia ja sähköistä oppimisympäristöä videoiden ja tekstien palauttamiseen sekä materiaalin jakamiseen. (not translated)
Kokonaistyömäärä on noin 135 tuntia, joka koostuu kontaktitunneista, tuntitehtävistä, kotitehtävistä, itsenäisestä opiskelusta. (not translated)
syyskuu - joulukuu 2023
• asiantuntija viestijänä, puhe-esityksen valmistautuminen, puhe-esityksiä, asiatyylinen kirjoittaminen ja harjoituksia
Opintojakson tavoitteet, tehtävät ja niiden arviointi, aikataulutus yms. käytännön asiat käydään läpi ensimmäisellä tapaamiskerralla. (not translated)
Opintojakso perustuu jatkuvaan arviointiin. Opiskelija ei ole suorittanut oppimistehtäviä hyväksytysti (kriteerit Itslearningissa) tai saavuttanut hyväksymiseen oikeuttavaa pistemäärää (pisterajat näkyvissä Itslearningissa) oppimistehtävistä. Opiskelija on osallistunut ryhmän työskentelyyn vain vähän tai ei ollenkaan. (not translated)
Leena Mattila
Face-to-face
Verkkomateriaali ja opettajan materiaali, jotka jaetaan ItsLearningin kautta. (not translated)
kontaktiopetus, tehtäväperustaisuus, itsenäinen opiskelu, tiimityö
Suuri osa tehtävistä on mahdollista tehdä vain osallistumalla kontaktiopetukseen, joten läsnäolo tunneilla on tärkeää. (not translated)
Arvosana muodostuu seuraavasti:
asiatyylinen teksti 25 %
kielenhuollon testi 25 %
suullinen esitys 25 %
tunti- ja kotitehtävät 25 %
Kuhunkin tehtävään liittyvät arviointikriteerit kerrotaan tarkemmin tehtävänannon yhteydessä.
Tehtävien palautusajat ovat ehdottomia, myöhästyneitä tehtäviä ei oteta vastaan.
Opiskelijan ilmoittautuminen opintojaksolle poistetaan viimeistään kuukauden kuluttua, ellei ole näyttöä aikomuksesta suorittaa opintojakso. (not translated)
Finnish
04.09.2023 - 15.12.2023
01.06.2023 - 17.09.2023
25 - 40
Opintojaksolle osallistuvalta edellytetään taitavaa tai äidinkielen tasoista suomen kielen taitoa eli C-taitotasoa. Opiskelijalla on vastuu tarkistaa edeltävyysehtojen täyttyminen ennen ilmoittautumista. Opettajalla on peruste hylätä ilmoittautuminen, jos edeltävyysehdot eivät täyty. (not translated)
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
Ei ole vaillinaista suoritustapaa. (not translated)
Opintojaksolla opiskellaan viestinnän ja vuorovaikutuksen perustaitoja, jotka harjaannuttavat ICT-alan työtehtävissä tarvittaviin vuorovaikutus- ja viestintätaitoihin. Opiskelija tutustuu ennen kontaktitunteja kontaktitunnin aiheisiin, joihin on annettu materiaaleja ja linkkejä Itslearningissa. Opintojaksolla tehtäviä ryhmäharjoituksia tehdään erikokoisissa ja vaihtuvissa pienryhmissä, joissa asiaosaamisen lisäksi harjoitellaan vuorovaikutustaitoja, mm. keskustelu- ja esiintymistaitoja, yhteiskirjoittamisen taitoja, vertaispalautteen antamista suullisesti ja kirjallisesti. Yksilötehtävissä kehitetään yksilöllisiä viestintävalmiuksia. Opintojaksolla käytetään monipuolisesti digitaalista opiskelumateriaalia ja sähköistä oppimisympäristöä videoiden ja tekstien palauttamiseen sekä materiaalin jakamiseen. (not translated)
Kokonaistyömäärä on noin 135 tuntia, joka koostuu kontaktitunneista, tuntitehtävistä, kotitehtävistä, itsenäisestä opiskelusta. (not translated)
syyskuu - joulukuu 2023
• asiantuntija viestijänä, puhe-esityksen valmistautuminen, puhe-esityksiä, asiatyylinen kirjoittaminen ja harjoituksia
Opintojakson tavoitteet, tehtävät ja niiden arviointi, aikataulutus yms. käytännön asiat käydään läpi ensimmäisellä tapaamiskerralla. (not translated)
Opintojakso perustuu jatkuvaan arviointiin. Opiskelija ei ole suorittanut oppimistehtäviä hyväksytysti (kriteerit Itslearningissa) tai saavuttanut hyväksymiseen oikeuttavaa pistemäärää (pisterajat näkyvissä Itslearningissa) oppimistehtävistä. Opiskelija on osallistunut ryhmän työskentelyyn vain vähän tai ei ollenkaan. (not translated)
Face-to-face
Unity - Create with Code
https://learn.unity.com/course/create-with-code
The course will be delivered through onsite sessions at Campus and the core learning will take place in a tutorial fashion.
Although peer-assisted learning is encouraged, students are expected to produce individual deliverable (in other words, no group work).
The course will be using Itslearning as the learning platform and teaching sessions will held in the campus.
Each Tuesday Support is available during the laboratory hours and the student's progress is monitored on weekly base.
The game project is evaluated as follows:
- Lecturer overall impression of the game (H-5);
- Peer evaluation of the game (H-5).
The combination of these will give the final grade for the course.
Missing the concept or prototype presentation will result in the deduction of 1 grade point from the final grade.
Attending more than 75% of the onsite sessions will result in positively to the final grade.
English
04.09.2023 - 15.12.2023
01.06.2023 - 18.09.2023
20 - 60
Course lecturers will be present onsite every week during the allocated timetable slot.
The first 30-60 minutes of each session will be used to:
- Share game industry news
- Highlight some of the latest development trends and technologies
- Open more topics from Create With Code and Unity Learn
- Introduce and Demonstrate tools that can help develop content for your personal project
- Respond to general student queries
The remaining time of each session will be an opportunity for students to work on their own games and seeking assistance and support from the lecturer.
Lecturers will review student progress with the Unity tutorial work on a weekly basis.
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
Competence demonstration, ff you have experience from industry or experience that is compatible with the course content. Discuss with the lecturer to arrange the demonstration.
No exam dates;
This course does not have any retake possibilities. Failing the course means that students will have to repeat it the following year.
Students will be required to present their game projects in 3 milestones:
26.09.2023 - Concept project design document presentation of personal project and peer evaluation
07.11.2023 - Prototype presentation of personal project and peer evaluation
12.12.2023 - Final game presentation and peer evaluation
The concept presentations are for monitoring student progress and used as the basis of formative feedback. If you miss this milestone, one grade point will be deducted from the final grade.
The final game presentation is mandatory - failure to present this will cause the student to fail the course
This course leans on CDIO principles and takes a project-based learning approach.
This course requires students to work 135 hours and is divided as follows:
- Contact sessions and presentations: 20 to 30 hours
- Independent tutorial work: 40 to 50 hours
- Developing your own game: 60 to 70 hours
All course work is individual
Students will be required to present their game projects in 3 milestones:
26.09.2023 - Concept project design document presentation of personal project and peer evaluation
07.11.2023 - Prototype presentation of personal project and peer evaluation
12.12.2023 - Final game presentation and peer evaluation
The concept presentations are for monitoring student progress and used as the basis of formative feedback. If you miss this milestone, one grade point will be deducted from the final grade.
The final game presentation is mandatory - failure to present this will cause the student to fail the course.
This course is based on the Online material "Create with Code" presented by Unity. Each week will contain supporting lectures for each week topic and contemporary game technologies and game industry news.
Students will be expected to work through the material according to the following schedule:
- 05.09.2023: Course introduction and Create with Code...Getting Started & Unit 1
- 12.09.2023.Create with Code...Unit 1
- 19.09.2023: Create with Code...Unit 2
- 26.09.2023: Concept presentation of personal project, peer evaluation
- 03.10.2023: Create with Code...Unit 3
- 10.10.2023: Create with Code...Unit 3
- 24.10.2023: Create with Code...Unit 4
- 18.10.2023: Independent work on your personal project
- 31.10.2023: Create with Code...Unit 4
- 07.11.2023: Prototype presentation of personal project. Peer evaluation. Create with Code...Unit 5
- 14.11.2023: Create with Code...Unit 5
- 21.11.2023: Independent work on your game
- 28.11.2023: Independent work on your game
- 05.12.2023: Finalize your game
- 12.12.2023: Final game presentations
Failure to produce and present the final game will cause the student to fail the course.
Participating in less than 50% of the onsite sessions will cause the student to fail the course.
- Project contains a few of the features outlined in the project plan
- Did not really stay on track with their planned milestones
- Did not use their Unity or C# skills in any new ways
- Code and hierarchy are disorganized, using inconsistent conventions
- Project contains most of the features outlined in the project plan
- Stayed mostly on track with their planned milestones
- Used their Unity and/or C# skills in new, but not necessarily creative ways
- Code and hierarchy are mostly neat & commented, using correct conventions
- Project contains all of the features outlined in the project plan
- Stayed on track with their planned milestones
- Used their Unity and/or C# skills in a novel and creative ways
- Code and hierarchy are neat & commented, using correct conventions
Face-to-face
1. Mathematics For Game Developers, Christopher Tremblay
2. Essential Mathematics for Games & Interactive Applications, James M.Van Verth and Lars M. Bishop
Teacher-directed classroom activities, group work and independent work; project work, reports, task-based (homework)
Homework sets 1-6: 30 %
-Total of thirty homework exercises based on reading material and classroom notes
-Diagnostic/formative self / teacher evaluation in connection with each homework set return session
Project work, reports, presentations: 40 %
-Each outcome of the project work is assessed independently (assessment criteria is specified in Optima)
-Peer feedback summative teacher feedback at the end of the course
Final exam: 30 %
-A written exam (1,5 hrs) on specified material
-Summative teacher evaluation at the end of the course
English
04.09.2023 - 22.10.2023
01.06.2023 - 17.09.2023
20 - 60
All practical information on timetables, project work, grading etc., as well as links to web materials are provided in Optima.
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
The contents of the course give understanding of the basic gaming and graphical tools, and attempt to provide students with a conceptual understanding of the mathematics needed to create games, as well as an understanding of how these mathematical bases actually apply to games and graphics that are essential in the operating environment of an ICT engineer, such as game development and graphical designing.
The students will team up for a project work and writing reports on some current and relevant aspect of game math. The teams then present their work to the whole group, which gives everyone an opportunity to understand the topic; all students will develop their mathematical proficiency. In this way, all students will have the opportunity to view themselves as powerful learners of game mathematics.
Task-based assessment supports learning and is continuous throughout the course. Studying in an international group develops students’ ability to intercultural communication and multicultural collaboration
Classroom activities: Classroom activities participation 50 h
Homework: Working on homework sets 1-6 25 h
Project work: Research, writing report + presentation material, presentation 30 h
Final exam: Preparing for the final exam 25 h
September – December 2023.
9/23 - 11/23: theory, homework
10/23 - 11/23: project work +reports
12/23: final exam Or Report
• Cartesian Coordinate Systems
• Vectors
• Multiple Coordinate Spaces
• Matrices
• Matrices & Linear Transforms
• More on Matrices
• Polar Coordinate Systems
• Rotation
• Geometric Primitives
Face-to-face
Teacher will provide powerpoints. Theory classess requires students to bring paper and pen to take notes
Typical teaching in class room
+
Student preparation of own demos
The course presents to the students six topics of physics applied in games.
Each week the student has to do a game-demo related to the topic and a video explaining the parts of the project and the final outlook.
Each video will be evaluated by the two teachers and they will grade the video from 0 to 5 points.
The average of the six videos is calculated and that counts for 66 % of the grade.
The last two weeks the student prepare a final game project including as many topics of the course as possible. The project is presented real-time (no video) to the rest of the participants. This work will be grade by the two teachers, and it will count for 34 % of the grade.
English
31.08.2023 - 31.12.2023
01.08.2023 - 30.09.2023
20 - 60
come to the class. Don't be lazy
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
There are no exams in this course. Evaluation is based on weekly work and final work. See Assessment info.
Analyze -> think -> work -> solve -> show
Between XX November 2023 (Week 45) and XX December 2023 (Week 51)
ATTENTION: Final dates published in ItsLearning. Always check ItsLearning!
Mondays from 9:00 to 12:00 in Auditorium. Class is face to face
Tuesdays. 4 hours own work
Wednesdays: 4 hours own work
Thursdays: from 9:00 to 12:00 in room C3031
Fridays: 4 hours own work
The used hours are approximately 135 which is equivalent to 5 ECTs
The course starts on XXth October (MORE INFORMATION SOON)
The course is divided in 7 blocks. The blocks and their corresponding goals are:
1.Tools
Learn basics related to the use of Unity to solve Physics in games
Understand connection between UI and hardcore coding
2. Cinematics
Use elemental physics equaltions to model different types of objects motion
Learn verification methods to test the correctness of the solution
3. Collisions
Understand frequent algorithms applied for collisions and avoidance of tunneling effect
Learn about changes of trayectories and velocities using collision principles
4. Sniper
Improve knowledge on projectile trayectories when considering physical effects like air resistance and air drag
Learn to use databases and second order equation fitting to empirical data
5. Acoustics
Learn basics of sound propagation and transmission in open and close spaces
Learn tools for immersive 3D-audio modelling in Unity
6. Fluids
Understand basics about smoke and flames propagation
Learn the use of shaders and other modelling tools for visually appealing representation of flames and smoke
7. Demo
Improve oral and visual presentation skills when pitching your game
Werner Ravyse - primary teacher and administrative matters for TUAS students
Jouni Smed - administrative matters for UTU and ÅA students
Face-to-face
The Quality Assurance topic of the course follows several chapters of the book:
Levy, L., & Novak, J. (2009). Game development essentials: Game QA & testing. Cengage Learning.
Due to the ongoing developments in the field of Game Testing, recommended additional literature will be provided as part of the lecture material at the appropriate timing. This ensures that students are kept abreast with the latest testing techniques and trends.
Learning on this course combines instructivist (20-25%), constructivist (50%) and connectivist (25-30%) learning methods, implying that students will receive instruction during contact sessions while also being responsible for their own development in the field of game testing. Students will have group assignments, where peer-assisted learning will be encouraged through various e-communication channels.
This course is a collaboration with the University of Turku and we will use the Moodle learning platform. The shortcut to the moodle page is:
http://bit.ly/gtst2023 - it will be activated in time for the course start
Students are able to access Moodle using their Haka accounts (TUAS account credentials).
There are 4 main assignments that should be completed at the conclusion of each respective topic:
Quality assurance (group assignment)
Usability testing (individual assignment)
User experience testing (individual assignment)
Effectiveness study (group assignment)
The course includes 5 online quizzes that must be completed:
Tester skillsets
Getting to know what bugs there are
Elite bug hunting
Usability
User experience testing
The course includes 12 formative tasks scattered throughout the various topics.
All assignments and quizzes are transposed to a grade out of 5
Course grade is calculated as follows:
(Average of main assignments x 0,75) + (Average of online quizzes x 0,25)
The formative tasks are used to monitor student progress and no grade will be released until all formative tasks are complete and submitted.
All tasks will be submitted through the LMS.
English
04.09.2023 - 27.10.2023
01.08.2023 - 15.09.2023
20 - 60
This course is a collaboration with the University of Turku and we will use the Moodle learning platform. The shortcut to the moodle page is:
http://bit.ly/gtst2023 - it will be activated in time for the course start
Students are able to access Moodle using their Haka accounts (TUAS account credentials).
Students can also reserve support with the lecturer or time for practical work at the Game Lab.
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
This course has no formal exam.
This course leans on CDIO principles and takes a project-based learning approach.
The course is managed online via the Moodle learning platform. During the contact sessions, students will receive instructions on how to complete the respective study section for that topic.
ALL contact sessions are onsite at TUAS premises - exact locations and weekly schedule will become available in August 2023.
All study material will be available online.
This course is 5 ECTS - students are expected to work 135 hours:
- Contact sessions (10 to 20 hours)
- Independent reading and research (25 to 35 hours)
- Practical experiential learning (80 to 100 hours) - this includes time for doing assignments
The course is divided into three main topics and scheduled in phases (the sequence of the phases may vary from year to year):
PHASE 1
Effectiveness testing
PHASE 2
User-centered testing with two sub-parts, namely:
- Usability testing
- User experience testing
PHASE 3
Quality assurance testing (bug hunting) with three sub-parts, namely:
- Tester skillsets
- Getting to know what bugs there are
- Elite bug hunting
All tasks are mandatory for a successful completion of the course. Any outstanding tasks will result in course grades being withheld from the respective students.
Face-to-face
Due to the ongoing developments in the field of Game Testing, recommended literature and further resources will be provided as part of the lecture material at the appropriate timing. This ensures that students are kept abreast with the latest testing techniques and trends.
The course is in the process of being reworked into a fully collaborative virtual learning environment. Further details and instructions will be made available nearer to the start of the course.
The course is in the process of being reworked into a fully collaborative virtual learning environment. Further details and instructions will be made available nearer to the start of the course.
Assessment of the course will happen through tasks and assignments within the collaborative platform.
English
23.10.2023 - 15.12.2023
01.08.2023 - 03.11.2023
20 - 60
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
Hyväksytty/Hylätty
There is a risk that the collaborative environment might not be ready before the start of the course. If this is the case, we will revert to the more traditional contact and practical working methods. You will be informed in advance of the situation.
This course has no formal exam.
This course leans on CDIO principles and takes a project-based learning approach.
The course is in the process of being reworked into a fully collaborative virtual learning environment. Further details and instructions will be made available nearer to the start of the course.
This course is 5 ECTS - students are expected to work 135 hours
This course covers the following topics related to Serious Games and Gamification:
- Theory of Gamification
- Theory of Serious Games
- Theory of learning and motivation
- Workflow of a gamification or serious games project
- UI design for mobile and an overview of mock-up tools
- Player types and their psychology
- Ethics of serious games and gamification
Grades will be withheld from students who do not fully complete the requirements as stipulated through the collaborative learning platform
Opintojaksosta ja sen toteutuksesta vastaa Teppo Saarenpää (not translated)
70% Face-to-face, 30% Distance learning
Opintojakson aikana opettajan ilmoittama ja oppimisalustalle lisäämä materiaali. (not translated)
Viikoittain lukujärjestyksen mukaisesti tapahtuva kontaktiopetus opintojakson ensimmäisellä puoliskolla. Kontaktiopetus tapahtuu lähiopetusmenetelmiä käyttäen. Kurssin aikana opiskelijat saavat viikkotehtäviä liittyen läpikäytyyn opiskelumateriaaliin. Viikkotehtävät tulee palauttaa oppimisalustalle viikon kuluttua tehtävien saamisesta. Viikkotehtävät syventävät kulloinkin läpikäytyä teoriasisältöä. 80% kurssin sisällöstä koostuu pienryhmissä tehtävästä projektityöstä, joka opiskelijat suunnitelmallisesti edistävät kurssin kuluessa. Projektien edistymistä seurataan ja ryhmiä ohjataan kurssista vastaavan opettajan sekä projektien toimeksiantajan toimesta. (not translated)
Projektityo opettajan arvioimana 35%, projektityö toimeksiantajan arvioimana 35%, opiskelijoiden itsensä tekemä projektiryhmäkohtainen vertaisarviointi 30%.
Kaikki arvioinnit tehdään numeerisesti skaalalla 0-5.
Arvioinnit tehdään projektien päätyttyä joulukuussa 2023.Arviointikohdistuu koko projektin kestolle eli siis koko opintojakson ajalle.
Opintojakson hyväksytty suoritus vaatii myös opintojakson aikana tehtyjen opiskelija kohtaisten harjoitustehtävien hyväksyttyä palautusta. Opettaja arvioi harjoitustehtävät asteikolla hyväksytty/hylätty. (not translated)
Finnish
31.08.2023 - 31.12.2023
01.06.2023 - 16.09.2023
20 - 40
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
7 credits
3 credits
H-5
Opintojakson aikana toteutetaan opiskelijoiden pienryhmissä terveysteknologia aiheinen projekti, johon kontaktiopetuksessa läpikäydyt teoriasisällöt nivotaan. Teoriasisältöjen oppiminen varmistetaan viikkotehtävin, joiden jälkeen aiheiden soveltaminen käytäntöön tapahtuu projekteissa. Ohjaava opettaja käy pienryhmäkohtaisia keskusteluja viikoittain pienryhmien kanssa projektien etenemisestä, joka ryhmät raportoivat yhteisesti sovitulle alustalle. Projektien toiminta on tavoitteellista ja suunnitelmallista ja sitä seurataan kaikkien projektin osapuolten osalta. (not translated)
Kontaktiopetus 22h
Projektityöskentely 208h
Harjoitustehtävien työstö 20h
Projektin dokumentointi 20h (not translated)
- 9/2023 Projektin hallinta ja suunnittelu
- 9/2023 Projektin aikataulutus,
- 9/2023 Tuotekehitysprosessi
- 10/2023 Projektin dokumentointi
- 9/2023-12/2023 Terveysteknologian projektiympäristö (not translated)
Opiskelija on tehnyt hyväksytysti kaikki kurssin viikkotehtävät. Opiskelija tuntee kurssilla opetettavat asiat ja ymmärtää niiden merkityksen käytännön projektissa. Opiskelija kykenee yhtenä projektiryhmän jäsenenä ja tuntee terveysteknologian erityisvaatimukset projekteissa. (not translated)
Opiskelija on tehnyt hyväksytysti kaikki kurssin viikkotehtävät. Opiskelija on tietää kurssilla opetettavat asiat ja osaa käyttää niitä itsenäisesti käytännön projektissa. Opiskelija kykenee toimimaan tuottavana projektiryhmän jäsenenä ja tietää terveysteknologian erityisvaatimukset projekteissa. (not translated)
Opiskelija on tehnyt hyväksytysti kaikki kurssin viikkotehtävät. Opiskelija on sisäistänyt kurssilla opetettavat asiat ja osaa soveltaa niitä itsenäisesti käytännön projektissa. Opiskelija kykenee toimimaan itsenäisesti tuottavana projektiryhmän jäsenenä ja osaa ottaa huomioon terveysteknologian erityisvaatimukset projekteissa. (not translated)
Face-to-face
Material will be published in Itslearning.
- Lectures, assignments and practical work
Grade will be composed of:
50% Personal and group Assignments
50% Exam.
Finnish
31.08.2023 - 31.12.2023
01.08.2023 - 30.08.2023
20 - 60
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
Course has an exam.
Lectures
Assignments and practical work
After completing the course the student can:
- explain basic principles of ISO/IEC27005:2008 -standard based information security risk assessment and risk management
- explain the basic principles of information security risk assessment and risk management
- list the phases of information security risk management process
- classify information security risks by applying different approaches
- give examples of different information security risk assessment methods
- organize and conduct information security risk assessment to an SME sector enterprise or similar size organization
- analyze the results of information security risk assessment
- give justified improvement proposals to mitigate information security risks.
<50% of assignment and exam points.
>=50% of assignment and exam points. Each part must get a passing grade.
>=70% of assignment and exam points. Each part must get a passing grade.
>=90% of project, assignment and exam points. Each part must get a passing grade.
Face-to-face
Opettajan erikseen osoittama materiaali (not translated)
Arviointi perustuu viikottain palautettaviin tehtäviin sekä laboratorioharjoituksiin ja niiden raportointiin. (not translated)
Finnish
06.09.2023 - 31.12.2023
01.06.2023 - 20.09.2023
20 - 40
Itslearning (not translated)
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
Kurssin aikana ei ole kertaustenttejä. (not translated)
Opintojakson sisältöalueet:
Opintojakson aloitus, tietosuojan määrittely
GDPR
Tietosuoja terveydenhuollossa
Tietosuoja terveysteknologian tuotekehityksessä
Tietoturvan perusteet
Tietoturva terveysteknologian tuotekehityksessä
Tietoturva ohjelmistokehityksessä
Tietosuojan vaikutustenarviointi
Kuluttajalaitteen tietoturvatestaus (not translated)
Alle 50% tehtävistä palautettu hyväksytysti. (not translated)
Vähintään 50% tehtävistä palautettu hyväksytysti.
Opiskelija ymmärtää tietoturvan ja tietosuojan merkityksen terveysteknologian tuotekehityshankeissa ja osaa noudattaa lainsäädäntöä sekä turvallisen ohjemistokehityksen perusperiaatteita työssään. (not translated)
Vähintään 70% tehtävistä palautettu hyväksytysti.
Opiskelija osaa soveltaa turvallisen ohjelmistokehityksen periaatteita ja käytäntöjä terveysteknologian tuotekehityshankkeissa. Opiskelija ymmärtää tietosuojalainsäädännön vaatimukset ja vaikutukset ohjelmistokehityksessä ja osaa ottaa ne tehokkaasti huomioon. (not translated)
Vähintään 90% tehtävistä palautettu hyväksytysti.
Opiskelija osaa itsenäiseti soveltaa ja kehittää turvallisen ohjelmistokehityksen periaatteita ja käytäntöjä terveysteknologian tuotekehityshankkeissa. Opiskelija ymmärtää tietosuojalainsäädännön vaatimukset ja vaikutukset ohjelmistokehityksessä ja kykenee ohjaamaan prosessia niiden mukaiseksi. (not translated)
Face-to-face
Everything you need to learn, read and know to be able to do the tasks
Information and learning goals and materials from PO
Learning goals from tutors
Individual reading and inquieries needed by the task
Contact lessons/info, teamwork, individual work, reports. Pedagogical methods used: Project learning, problem based learning, CDIO and innovation pedagogy.
Things to evaluate in Capstone:
• Attending group meetings
• Willingly accepts assigned tasks
• Studies and learn new skills needed for the project tasks.
• Contributes positively to group discussions.
• Completes work on time or make alternative arrangements.
• Helps others with their work when needed.
• Work accurately and completely, quality of the work is sufficient.
• Contribute a fair share to weekly tasks.
• Works to find out how to solve a problem and suggesting ideas.
• Overall is valuable member of the team.
The course is evaluated with grades 0-5. Assessment based on POs assesment, groups peer assessment and tutor’s assessment. Peer assessment will be made at the middle and the end of the course, but tutor asses constantly during the autumn.
Finnish
05.09.2023 - 19.12.2023
01.07.2023 - 11.09.2023
20 - 200
Coordinators:
Hazem Al-Bermanei (Hazem.Al-Bermanei@turkuamk.fi)
Linnossuo Timo (Timo.Linnossuo@turkuamk.fi)
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
-
Innovation project is typically a development project implemented in co-operation with a company or another external customer. However, the project may also be a part of Turku University of Applied Science’s internal research and development activities or it can be based on a student’s, student team’s own project, or business idea. In addition, development projects related to different student competitions are applicable.
Students select their preferred projects they want to work after exhibition held on 05.09.2023 at 08,00-12,00.
After completing the course, the student can:
• participate in systematic research and development activities as a responsible member of the project team
• describe the principles of project team operation and project control
• explain the importance of the project’s goals to the business of the stakeholders
• use modern tools of project management in project planning and implementation
• solve problems related to project implementation
• apply his/her knowledge to achieve project goals
• document the project
• identify areas of further development related to one’s professional skills and is able to deepen one’s professional skills according to the project’s goals
• evaluate his/her learning and professional development in the project.
4 hours on Tuesday and 4 hours on Friday mandatory team time
Additionally individual/group student work other times
05.09.2023 - 19.12.2023
• Project Work for pre-selected companies or organizations
• Working in groups of 5-10 students
• Each project has dedicated coach (staff member) and product owner (typically customer representative).
• Use chosen method and tools for project management
Any of these lacking in students work
• Student has not contributed to group discussions.
• Student has not helped others when needed.
• Student has not returned assignments.
• Student has not contributed a fair share to weekly tasks.
• Student has not worked to find out how to solve a problem.
• Level of the final result is poor.
• Student has contributed to group discussions.
• Student has completed work late or after reminder.
• Student has helped others when needed on acceptably way.
• The quality of assignments made by the student is satisfactory.
• Student has contributed a fair share to weekly tasks on acceptably way.
• Student has worked to find out how to solve a problem on acceptably way.
Grades (3 and 4) is placed between commendable and acceptably
• Student has contributed positively to group discussions.
• Student has completed work on time on commendable way.
• Student has helped others with their work.
• The quality of assignments made by the student is commendable.
• Student has contributed a fair share to weekly tasks on commendably way.
• Student has worked to find out how to solve a problem and suggesting ideas on commendable way.
Mika Koivunen
Jari-Pekka Paalassalo
Tietoverkot: JP Paalassalo
Tietoturva: Mika Koivunen (not translated)
Face-to-face
Materiaalit jaetaan Itslearning-alustan kautta. (not translated)
Luennot, demot, laboratoriotyöskentely, Itsenäinen opiskelu. (not translated)
Demotehtävät ja laboratoriotyöt / tietoverkot 25p
Tentti / tietoverkot 25p
Demotehtävät ja laboratoriotyöt / tietoturva 25p
Tentti / tietoturva 25p
Yhteensä 100p (not translated)
Finnish
04.09.2023 - 15.12.2023
01.06.2023 - 17.09.2023
75 - 120
Opiskelija tarvitsee oman tietokoneen, jolla voi ajaa intel-arkkitehtuurin virtuaalikoneita. Lisäksi on suositeltavaa hankkia oma USB-ethernet adapteri jos koneessa ei ole kiinteää ethernet-liitäntää.
Materiaalien jako ja kurssin muu tiedottaminen tapahtuu Itslearning-alustan kautta. (not translated)
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
Vastaavan tietomäärän osoittaminen aiemmilla koulutuksilla tai sertifikaateilla. Taitokoe. (not translated)
Tietoverkko-osiossa ja tietoturvaosiossa on kummassakin osakoe osion päättyessä. Molemmissa osakokeissa on kaksi erillistä suoritusmahdollisuutta, osakoetta ei voi uusia.
Tietoverkot: osakoe viikko 41/2023, toinen suoritusmahdollisuus viikko 43/2023 lukujärjestyksen mukaisesti.
Tietoturva: osakoe ja toinen suoritusmahdollisuus viikko 50/2023 lukujärjestyksen mukaisesti. (not translated)
Lähiopetus.
Opetusmateriaali on englanninkielistä. (not translated)
Luennot ja demot 10x2h = 20h
Laboratoriotyöt 6x3h=18h
Kotitehtävät ja itseopiskelu = 68h
Osakokeisiin valmistautuminen = 20h
Osakokeet 2 x 2h = 4h
Yhteensä 130h (not translated)
Tietoverkot periodilla S1
Tietoturva periodilla S2 (not translated)
Opiskelija ei tunne alan peruskäsitteitä.
Osasuorituksista alle 50 pistettä (not translated)
Opiskelija tuntee jossain määrin peruskäsitteitä.
Osasuorituksista 50-69 pistettä (not translated)
Opiskelija tuntee melko hyvin peruskäsitteitä.
Osasuorituksista 70-89 pistettä (not translated)
Opiskelija tuntee erittäin hyvin peruskäsitteet ja osaa soveltaa tietojansa verkkojen tietoturvan perustarpeisiin.
Osasuorituksista 90 pistettä tai enemmän (not translated)
Mika Koivunen
Jari-Pekka Paalassalo
Face-to-face
Materiaalit jaetaan Itslearning-alustan kautta. (not translated)
Luennot, demot, laboratoriotyöskentely, Itsenäinen opiskelu. (not translated)
Demotehtävät ja laboratoriotyöt / tietoverkot 25p
Tentti / tietoverkot 25p
Demotehtävät ja laboratoriotyöt / tietoturva 25p
Tentti / tietoturva 25p
Yhteensä 100p (not translated)
Finnish
08.01.2024 - 30.04.2024
01.12.2023 - 15.01.2024
0 - 120
Opiskelija tarvitsee oman tietokoneen, jolla voi ajaa intel-arkkitehtuurin virtuaalikoneita. Lisäksi on suositeltavaa hankkia oma USB-ethernet adapteri jos koneessa ei ole kiinteää ethernet-liitäntää.
Materiaalien jako ja kurssin muu tiedottaminen tapahtuu Itslearning-alustan kautta. (not translated)
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
Vastaavan tietomäärän osoittaminen aiemmilla koulutuksilla tai sertifikaateilla. Taitokoe. (not translated)
Tietoverkko-osiossa ja tietoturvaosiossa on kummassakin osakoe osion päättyessä. Molemmissa osakokeissa on kaksi erillistä suoritusmahdollisuutta, osakoetta ei voi uusia.
Tietoverkot: osakoe viikko 41/2023, toinen suoritusmahdollisuus viikko 43/2023 lukujärjestyksen mukaisesti.
Tietoturva: osakoe ja toinen suoritusmahdollisuus viikko 50/2023 lukujärjestyksen mukaisesti. (not translated)
Lähiopetus.
Opetusmateriaali on englanninkielistä. (not translated)
Luennot ja demot 10x2h = 20h
Laboratoriotyöt 6x3h=18h
Kotitehtävät ja itseopiskelu = 68h
Osakokeisiin valmistautuminen = 20h
Osakokeet 2 x 2h = 4h
Yhteensä 130h (not translated)
Tietoverkot periodilla S1
Tietoturva periodilla S2 (not translated)
Opiskelija ei tunne alan peruskäsitteitä.
Osasuorituksista alle 50 pistettä (not translated)
Opiskelija tuntee jossain määrin peruskäsitteitä.
Osasuorituksista 50-69 pistettä (not translated)
Opiskelija tuntee melko hyvin peruskäsitteitä.
Osasuorituksista 70-89 pistettä (not translated)
Opiskelija tuntee erittäin hyvin peruskäsitteet ja osaa soveltaa tietojansa verkkojen tietoturvan perustarpeisiin.
Osasuorituksista 90 pistettä tai enemmän (not translated)
Mikko Peltonen de Santiago
Mikko Peltonen de Santiago
Face-to-face
Lecture notes, links and videos on the course's ITSlearning page
Lectures, lab sessions, pair work, independent study
Course has two parts:
Part 1: Introduction to electrical measurements
- 4 assignments (70 %)
- Lab test (30 %) on week 45 (NOT mandatory!)
Part 2: Introduction to electronics
- 4 assignments
Weighing
- Part 1: 60 % of final grade
- Part 2: 40 % of final grade
Both parts must be passed!
Each assignment: grade 0–5 (not returned: -3). The test: grade 0–5. Using these grades, I’ll calculate the average grades for course parts 1 and 2 and weigh them in the 60-40-ratio to help determine the final grade.
Much more detailed instructions can be found on ITSlearning and will be explained during the first lecture.
English
04.09.2023 - 15.12.2023
31.05.2023 - 16.09.2023
75 - 120
ITSlearning
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
If a student wants to pass the course without submitting the reports, this needs to be agreed upon with the teacher.
Lab test (which is not mandatory) will take place in week 45.
During the course we will learn electronics skills fundamental for an ICT-engineer's background knowledge. Most of the learning happens in the electronics lab, during hands-on assignments where students work in pairs to build circuits and measure how they operate.
Contact hours (lectures and lab sessions): 51 h
Independent study, preparing for the labs and lab test, writing lab reports: rest
8 written reports on lab assignments and 1 lab test. Work will be distributed throughout the duration of the course.
The course will begin in week 36 and end in week 50.
Topics:
- Basic concepts of circuit analysis and measurements: current, voltage, resistance, power
- Basic usage of the oscilloscope to measure and analyse AC signals
- Basics of analog and digital electronics
- Active and passive components used in electronics, such as transistors, operational amplifiers and logic gates
Ville Huhtinen
Jussi Hurri
Face-to-face
ITS Learning -järjestelmässä jaettavasta materiaalista
Omista luentomuistiinpanoista.
Lisämateriaalina voi halutessaan käyttää kirjaa Boylestad: Introductory Circuit analysis soveltuvin osin. (not translated)
Oppitunnit, laskuharjoitukset ja laboratorioharjoitukset (not translated)
Opintojaksoon kuuluu kaksi osaa
- Piiri- ja mittaustekniikka (painoarvo 60 %)
- Elektroniikka (painoarvo 40 %)
Molemmat osat pitää olla hyväksytysti suoritetut hyväksytyn arvosanan saamiseksi. Kummankin osan arvosana (raporttien ja mahdollisen laboratoriotestin keskiarvo) pitää olla vähintään 1,0
Osien sisällä puuttuvan suorituksen arvosanaksi tulee -3.
Vain ajallaan palautetuista tehtävistä voi saada täydet pisteet.
Hylätyn osan ja sen sisällä olevien osasuorituksien uusiminen tapahtuu opettajan kanssa erikseen sopimalla. Hyväksyttyjen arvosanoja tai hyväksyttyjä osasuorituksien arvosanoja ei voi korottaa. (not translated)
Finnish
04.09.2023 - 15.12.2023
01.06.2023 - 17.09.2023
75 - 120
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
Ei ole. (not translated)
Opintojakson osuuden suorittamisessa keskeisessä roolissa ovat laboratorioharjoitukset ja laboratoriotesti. Hylätyn suorituksen uusiminen on mahdollista vasta ensi lukuvuonna seuraavan toteutuksen yhteydessä. Arviointi perustuu laboratoriotöihin, joten hyväksyttyä suoritusta ei voi korottaa. (not translated)
Piiri- ja mittaustekniikka
4 * 3 h luento
8 * 3 h laboratorioharjoitus
2 h laboratoriotesti
3 h rästikerta tarvittaessa
Alkutehtävät ja muu opiskelu omalla ajalla 43 h
Elektroniikka:
3 h luento
4 * 3h laboratorioharjoitus + yksi 3h laboratorioharjoituksen varakerta + raportointi (not translated)
Tarkempi sisältökuvaus ja ajoitus on Itslearning:issä, tunnit pidetään lukujärjestyksen mukaan. (not translated)
Raporttien ja testin perusteella laskettu arvosana ei riitä tyydyttävään arvosanaan 1. (not translated)
Osaa kytkeä komponentteja kytkentäalustalle ja osaa mitata jännitettä, virtaa ja resistanssia. Tuntee sähkötekniikan peruslait ja suureet. Kaikki viikkotehtävät on tehty ja palautettu. (not translated)
Osaa soveltaa Ohmin ja Kirchhoffin lakeja virtapiirien ratkaisuun. Tuntee teho-käsitteen. Viikkotehtävien laskelmat ja mittaukset ovat pääsääntöisesti oikein ja raportit sisältävät oleelliset asiat. Raportit on palautettu ajallaan. (not translated)
Osaa valita kytkennän komponentit tehonkeston ym. perusteella ja arvioida saamiensa tuloksien oikeellisuutta. Mittaukset ja laskelmat ovat oikein. Raportit ovat ulkoasultaan siistejä. Raportit on palautettu ajallaan. (not translated)
Face-to-face
Due to the practical nature of this course, there is no prescribed learning material. All necessary documentation and other material toward the successful completion of Intro to Game Dev Tools will be shared with students throughout the course.
The course will be delivered through close contact lecture sessions.
Peer-assisted learning is required throughout the course of the group project.
This course is a collaboration with the University of Turku and we will use the Moodle learning platform.
The shortcut for the Moodle page is:
http://bit.ly/igdt2023
Students are able to access Moodle using their HAKA accounts (TUAS account credentials).
The game project is evaluated as follows:
GROUP grade...
- Lecturers overall impression of the game (H-5).
INDIVIDUAL student per group grade
Each student will also be measured on their contribution to the group's activities for each project by:
- Self assessment of the contribution made;
- Group member evaluation of the contribution made;
The combination of these gives an individual grade for each student per project.
English
04.09.2023 - 15.12.2023
01.06.2023 - 18.09.2023
20 - 60
This course is a collaboration with the University of Turku and we will use the Moodle learning platform. The shortcut for the Moodle page is http://bit.ly/igdt2023
Students are able to access Moodle using their Haka accounts (TUAS account credentials).
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
Competence demonstration, if you have experience from industry or other experience that is compatible with the course content.Discuss with lecturer to arrange the demonstrations.
No exam dates;
This course does not have any retake possibilities. Failing the course means that students will have to repeat it the following year.
This course leans on CDIO principles and takes a project-based learning approach.
This course requires students to work 135 hours and is divided as follows:
- Lectures and presentations: 40 hours
- Group work and preparation: 95 hours
The group work requires students to work together in teams to make a small game project.
Students will be required to present their group game project in 3 milestones:
Week 38 - Concept presentation
Week 43 - Prototype presentation
Week 49 - Final game presentation
The concept and prototype presentations are for monitoring student progress and used as the basis of formative feedback. For every formative milestone missed, one grade point will be deducted from the final grade of each group member.
The final game presentation is mandatory - failure to present this will cause the entire group to fail the course.
Week 36: Introduction to games industry and the history of video games
Week 37: Game Design and instructions for your first game project
Week 38: Game Engines
Week 39: Concept presentations
Week 40: Game Programming
Week 41: Game Graphics
Week 42: No Session. *Work on your game project*
Week 43: Game Programming - AI
Week 44: Prototype presentations
Week 45: Game Audio and tools
Week 46: Game Optimization and polishing
Week 47: Publishing the project. Publishing platforms, channels and process
Week 48: Finalize your game. No lecture or online session.
Week 49: Final Game presentation
Failure to produce and present the group game project will cause the entire group to fail the course.
Individual non-participation as determined by the peer-evaluation will also lead to failing the course.
- Project contains a few of the features outlined in the project plan
- Did not really stay on track with their planned milestones
- Did not use their Game Engine or programming skills in any new ways
- Code and hierarchy are disorganized, using inconsistent conventions
- The presentation were given without preparation
- Project contains most of the features outlined in the project plan
- Stayed mostly on track with their planned milestones
- Used their Content Creations skills and learned more, but not necessarily creative ways
- Used their Game Engine and/or programming skills in new, but not necessarily creative ways
- Code and hierarchy are mostly neat & commented, using correct conventions
- Good quality and prepared Group Presentations
- Project contains all of the features outlined in the project plan
- Stayed on track with their planned milestones
- Used their Content Creations skills and learned more skills in a novel and creative ways
- Used their Game Engine and/or programming skills in a novel and creative ways
- Code and hierarchy are neat & commented, using correct conventions
- Group Presentations were excellent and well prepared
Pauliina Tryykilä
60% Face-to-face, 40% Distance learning
Materials in the itsLearning workspace
Lectures
Materials and assignments shared on the ItsLearning platform
Ryhmätehtävät ja harjoitustyö arvioidaan ja kokonaisarvio muodostuu niistä opintopisteiden määrittämässä suhteessa. Hyväksytty arvosana edellyttää jokaisen yksittäinen tehtävän vähintään hyväksyttyä suoritusta. Ryhmätehtävät ja harjoitustyö arvioidaan skaalalla 0-5. (not translated)
English
08.09.2023 - 15.12.2023
01.06.2023 - 16.09.2023
20 - 30
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
2 credits
2 credits
H-5
Health technology introduction and definitions, 1 cr
Health technology as an industry, 2 credits
Health technology research 2 credits
- Different areas and special features of the health technology. ICT in the context of health technology.
- Healthtech companies, trade associations and authorities. Employment, career paths. The current situation of the industry.
- Health technology research and projects at TUAS. HealthTech Lab.
The student recognizes the field of the health technology industry and the opportunities it creates
The student knows the areas of health technology as well as its interfaces and applications
The student identifies some areas of knowledge in information and communication technology necessary for the tasks of an engineer in relation to the field of health technology
The student identifies his own skills, interests, strengths and development needs in the industry
The student knows the field of the health technology industry and its special features, as well as the opportunities created by the industry
The student is able to describe the areas, interfaces and application areas of health technology from the perspective of a ICT engineer
The student can explain the areas of competence required for the tasks of an information and communication technology engineer in relation to the field of health technology
The student knows his own skills, interests, strengths and development needs in the industry
The student knows how to define the field of the health technology industry and its special features, as well as the opportunities created by the field
The student is able to describe the areas, interfaces and applications of health technology from different perspectives
The student can explain the areas of competence required for the tasks of an information and communication technology engineer in relation to the field of health technology
The student knows how to analyze his own skills, interests, strengths and development needs in the industry
Annukka Kinnari
Marika Säisä
Marika Säisä
Annukka Kinnari
Face-to-face
Various internet sources, links & descriptions online.
Group work and independent work, project work, onsite activities
Assignments and reports: diagnostic assessment.
Project work: formative assessment based on self and peer assessment, customer’s feedback (if available) and project manager’s feedback.
English
04.09.2023 - 15.12.2023
01.06.2023 - 10.09.2023
30 - 70
-
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
Project work part can be done in a company, if student has a ICT-related job.
No exam
Practical assignments and reports
Project work
Self study
Assignments, lectures, self study: 164 hours
Guest lectures + report: 27 hours
Project work: 81 hours
Majority of project work is done on-site.
This course gives understanding how to be a team member in customer projects in ICT field as well as substance knowledge of different ICT field -related topics. Students will team up for a project work on customer projects related to ICT field. Customer projects develop students’ working life skills (among others: team working, communication, time management, professional attitude and taking responsibility) and problem solving skills.
Project teams are usually international and the official communication language is usually English. This develops students’ ability to multicultural communication and collaboration.
No show, not carrying out responsibilities, disappearing from project, lack of communication with project team.
Satisfactory performance both in project work and independent work.
Good performance both in project work and independent work.
Excellent performance both in project work and independent work.
Noora Maritta Nieminen
Face-to-face
Course Materials and Assignments in Itslearning
Formula Book
Function Calculator (Casio fx-82EX or equivalent)
Contact lessons: 2 hour sessions twice a week
Contact lessons are a combination of lectures and working on and checking exercises.
Studentsa are also expected to work on exercises independently.
The evaluation of the course is based on:
1. The student's active participation in classroom instruction, with a minimum requirement of 75% attendance.
2. Performance in both midterm exams, with a minimum requirement of 40% of the total points from each exam.
3. Engagement in practice assignments, with a minimum requirement of 30% of the assignments submitted for both modules.
If a student demonstrates active participation in the course, their grade can be raised as follows:
* By 0.5 grade if they have submitted at least 60% of all assignments
* By 1 grade if they have submitted at least 90% of all assignments
Finnish
04.09.2023 - 15.12.2023
01.06.2023 - 17.09.2023
25 - 40
Itslearning
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
The course cannot be completed by just taking an exam.
1. Midterm exam of module A on week XX
2. Midterm exam of module B on week XX
After the completion of the course, two retake opportunities are offered. You can retake either module A's intermediate exam, module B's intermediate exam, or both intermediate exams at once. The retake opportunity applies only to those students whose performance meets the passing criteria of the course in terms of active attendance and submitted practice assignments.
Classroon instruction 52 h
Independent work c. 68 h
Exams and preparing for them c. 15 h
Classroom instruction and exams on weeks 36-50 as stated in the schedule. Re-exams in January 2024.
Contents:
- Numbers and number presentations
- Basic operations on integers and rational numbers
- Roots and powers
- Order of operations
- International System of Units, unit conversions
- Polynomial and rational expressions
- 1. and 2. degree polynomial equations
- Systems of two equations
- Percent calculation
- Surface areas and volumes of solids
- Density, mass and volume
- Interpreting graphs of functions
- Movement with constant speed or acceleration
The student has not demonstrated the achievement of the learning objectives of the course. The student only recognizes and can use a few concepts related to the subject matter of the course and is unable to apply them.
A failing grade will be given if:
1. The student has not participated sufficiently in classroom instruction (less than 75%).
2. The student has not submitted a sufficient number of assignments (less than 30% per module).
3. The student has not successfully passed either or both of the midtern exams (less than 40% of the total score for each exam).
The course will also be failed if cheating is detected in the student's performance. The first instance of detected cheating or attempted cheating will result in the rejection of the individual exam or assignment. The second instance will lead to the rejection of the entire course performance.
The student has demonstrated satisfactory achievement of the learning objectives of the course. The student recognizes and is able to utilize the concepts related to the subject matter of the course to some extent.
The student has demonstrated a good achievement of the learning objectives of the course, although there is still room for improvement in some areas of knowledge and skills. The student is able to effectively use the concepts related to the subject matter of the course and apply their learning in academic and work-related situations.
The student has demonstrated an excellent achievement of the learning objectives of the course. The student masterfully understands the concepts related to the subject matter of the course and can analyze related topics smoothly and convincingly. The student possesses strong abilities to apply their learning in academic and work-related situations.
Juha Saarinen
Face-to-face
Course Materials and Assignments in Itslearning
Formula Book
Function Calculator (Casio fx-82EX or equivalent)
Contact lessons: 2 hour sessions twice a week
Contact lessons are a combination of lectures and working on and checking exercises.
Studentsa are also expected to work on exercises independently.
The evaluation of the course is based on:
1. The student's active participation in classroom instruction, with a minimum requirement of 75% attendance.
2. Performance in both midterm exams, with a minimum requirement of 40% of the total points from each exam.
3. Engagement in practice assignments, with a minimum requirement of 30% of the assignments submitted for both modules.
If a student demonstrates active participation in the course, their grade can be raised as follows:
* By 0.5 grade if they have submitted at least 60% of all assignments
* By 1 grade if they have submitted at least 90% of all assignments
Finnish
04.09.2023 - 15.12.2023
01.06.2023 - 17.09.2023
25 - 40
Itslearning
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
The course cannot be completed by just taking an exam.
1. Midterm exam of module A (halfway through the course)
2. Midterm exam of module B (at the end of the course)
Schedule and content for the midterm exams will be announced during the course on the course Itslearning site.
After the completion of the course, two retake opportunities are offered. You can retake either module A's intermediate exam, module B's intermediate exam, or both intermediate exams at once. The retake opportunity applies only to those students whose performance meets the passing criteria of the course in terms of active attendance and submitted practice assignments.
Classroon instruction 52 h
Independent work c. 68 h
Exams and preparing for them c. 15 h
Classroom instruction and exams on weeks 36-50 as stated in the schedule. Re-exams in January 2024.
Contents:
- Numbers and number presentations
- Basic operations on integers and rational numbers
- Roots and powers
- Order of operations
- International System of Units, unit conversions
- Polynomial and rational expressions
- 1. and 2. degree polynomial equations
- Systems of two equations
- Percent calculation
- Surface areas and volumes of solids
- Density, mass and volume
- Interpreting graphs of functions
- Movement with constant speed or acceleration
The student has not demonstrated the achievement of the learning objectives of the course. The student only recognizes and can use a few concepts related to the subject matter of the course and is unable to apply them.
A failing grade will be given if:
1. The student has not participated sufficiently in classroom instruction (less than 75%).
2. The student has not submitted a sufficient number of assignments (less than 30% per module).
3. The student has not successfully passed either or both of the midtern exams (less than 40% of the total score for each exam).
The course will also be failed if cheating is detected in the student's performance. The first instance of detected cheating or attempted cheating will result in the rejection of the individual exam or assignment. The second instance will lead to the rejection of the entire course performance.
The student has demonstrated satisfactory achievement of the learning objectives of the course. The student recognizes and is able to utilize the concepts related to the subject matter of the course to some extent.
The student has demonstrated a good achievement of the learning objectives of the course, although there is still room for improvement in some areas of knowledge and skills. The student is able to effectively use the concepts related to the subject matter of the course and apply their learning in academic and work-related situations.
The student has demonstrated an excellent achievement of the learning objectives of the course. The student masterfully understands the concepts related to the subject matter of the course and can analyze related topics smoothly and convincingly. The student possesses strong abilities to apply their learning in academic and work-related situations.
Paula Steinby
Face-to-face
Course Materials and Assignments in Itslearning
Formula Book
Function Calculator (Casio fx-82EX or equivalent)
Contact lessons: 2 hour sessions twice a week
Contact lessons are a combination of lectures and working on and checking exercises.
Studentsa are also expected to work on exercises independently.
The evaluation of the course is based on:
1. The student's active participation in classroom instruction, with a minimum requirement of 75% attendance.
2. Performance in both midterm exams, with a minimum requirement of 40% of the total points from each exam.
3. Engagement in practice assignments, with a minimum requirement of 30% of the assignments submitted for both modules.
If a student demonstrates active participation in the course, their grade can be raised as follows:
* By 0.5 grade if they have submitted at least 60% of all assignments
* By 1 grade if they have submitted at least 90% of all assignments
Finnish
04.09.2023 - 15.12.2023
01.06.2023 - 17.09.2023
25 - 40
Itslearning
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
The course cannot be completed by just taking an exam.
1. Midterm exam of module A on week 44
2. Midterm exam of module B on week 50
After the completion of the course, two retake opportunities are offered. You can retake either module A's intermediate exam, module B's intermediate exam, or both intermediate exams at once. The retake opportunity applies only to those students whose performance meets the passing criteria of the course in terms of active attendance and submitted practice assignments. Examination will take place in January-February 2024, the exact dates TBA.
Classroon instruction 52 h
Independent work c. 68 h
Exams and preparing for them c. 15 h
Classroom instruction and exams on weeks 36-50 as stated in the schedule. Re-exams in January 2024.
Contents:
- Numbers and number presentations
- Basic operations on integers and rational numbers
- Roots and powers
- Order of operations
- International System of Units, unit conversions
- Polynomial and rational expressions
- 1. and 2. degree polynomial equations
- Systems of two equations
- Percent calculation
- Surface areas and volumes of solids
- Density, mass and volume
- Interpreting graphs of functions
- Movement with constant speed or acceleration
The student has not demonstrated the achievement of the learning objectives of the course. The student only recognizes and can use a few concepts related to the subject matter of the course and is unable to apply them.
A failing grade will be given if:
1. The student has not participated sufficiently in classroom instruction (less than 75%).
2. The student has not submitted a sufficient number of assignments (less than 30% per module).
3. The student has not successfully passed either or both of the midtern exams (less than 40% of the total score for each exam).
The course will also be failed if cheating is detected in the student's performance. The first instance of detected cheating or attempted cheating will result in the rejection of the individual exam or assignment. The second instance will lead to the rejection of the entire course performance.
The student has demonstrated satisfactory achievement of the learning objectives of the course. The student recognizes and is able to utilize the concepts related to the subject matter of the course to some extent.
The student has demonstrated a good achievement of the learning objectives of the course, although there is still room for improvement in some areas of knowledge and skills. The student is able to effectively use the concepts related to the subject matter of the course and apply their learning in academic and work-related situations.
The student has demonstrated an excellent achievement of the learning objectives of the course. The student masterfully understands the concepts related to the subject matter of the course and can analyze related topics smoothly and convincingly. The student possesses strong abilities to apply their learning in academic and work-related situations.
Face-to-face
All needed material will be available online in https://cisco.netacad.com
Further course enrollment instructions are provided by instructor.
Please register to the site using school email.
Laboratory assignments in laboratory room
Packet tracer assignments done at home
Module exams
Practice final exams
Theory final exam and Packet Tracer final exam.
Grading details will be provided in course plan, passing limit is 60%.
English
01.09.2023 - 15.12.2023
01.06.2023 - 04.09.2023
0 - 60
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
Theory final exam and Packet Tracer exam will held in course.
You can do one re-exam within course deadline.
NOTE: Course ending time shown in academy system is not real, please check the course plan for end date!
Lecturing and laboratory work each week
Independent studying, including:
- Studying the course material
- Completing exercises
- Preparation for finals exam(s)
Course covers the architecture, structure, functions and components of the Internet and other computer networks. Students achieve a basic understanding of how networks operate and how to build simple local area networks (LAN), perform basic configurations for routers and switches, and implement Internet Protocol (IP).
By the end of the course, students will be able to:
- Configure switches and end devices to provide access to local and remote netwok resources.
- Explain how physical and data link layer protocols support the operation of Ethernet in a switched network.
- Configure routers to enable end-to-end connectivity between remote devices.
- Create IPv4 and IPv6 addressing schemes and verify network connectivity between devices.
- Explain how the upper layers of the OSI model support network applications.
- Configure a small network with security best practices.
- Troubleshoot connectivity in a small network.
Noora Maritta Nieminen
Face-to-face
Oppimisympäristön (itslearning) kautta jaeltava opettajan laatima oppimateriaali
Luennoilla käsiteltävät esimerkit
Verkko-oppimateriaali:
https://docs.python.org/3/tutorial/index.html
https://www.w3schools.com/python/
https://www.tutorialspoint.com/python/
Kirjallisuutta:
Oppimateriaali on suurelta osin englanniksi alan luonteesta johtuen. (not translated)
Lähiopetus, ohjelmointitehtävät, itsenäinen opiskelu (not translated)
Arviointiperusteet käydään läpi ensimmäisellä luennolla.
Jokainen osasuoritus tulee olla hyväksytysti suoritettu.
Kurssin suorituksiin lukeutuvat:
- harjoitustehtävät (tunti - ja kotitehtävät)
- läsnäolo:vähintään 75 % oltava läsnä, mahdollisista poissaoloista sovittava aina etukäteen opettajan kanssa
- 2 kpl välikokeita, jotka molemmat suoritettava hyväksytysti
Tarkempi pisteytys ja arvosanan määräytyminen löytyvät Its-alustalta. (not translated)
Finnish
04.09.2023 - 15.12.2023
01.06.2023 - 17.09.2023
75 - 120
Opintojaksolle osallistuminen vaatii oman tietokoneen. (not translated)
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
Opintojakson tentti joulukuussa, kaikilla ryhmillä samaan aikaan.
Uusintatenttejä kaksi kappaletta, järjestetään alkuvuoden 2023 aikana myöhemmin tarkentuvana ajankohtana. (not translated)
Opetellaan käytännön tehtävien avulla Python-ohjelmien suunnittelua ja toteuttamista.
Tehtävät tukevat suoraan käsitellyn teoriasisällön oppimista.
Opintojaksolla hyödynnetään AMK:n oppimisympäristöjä sekä verkkomateriaaleja.
Opetellaan käyttämään kehitysympäristöä (VS Code) ja siinä olevia työkaluja.
Harjoitellaan ohjelmointia ja kehitystyötä helpottavien työkalujen käyttöä, kuten tekoälyavusteista ohjelmointia (Copilot, Codeium tai vastaava) ja versionhallintaa (GitHub). (not translated)
Luennoilla käsiteltävät esimerkit
Tehtävät ja yhteiset kotitehtävien demonstraatiot harjoituksissa
Lähiopetus (not translated)
syyskuu – joulukuu 2023
• syyskuu: Johdatus ohjelmointiin ja algoritmiseen ajatteluun, johdanto Python-ohjelmointikieleen, ensimmäinen ohjelma, muuttujat
• lokakuu: Proseduraalinen ohjelmointi, tulostus, ohjaus- ja toistorakenteet
• marraskuu: Ohjaus- ja toistorakenteet, merkkijonot, perustietorakenteet
• joulukuu: Funktiot, kirjastot (not translated)
Opiskelija
• ei tunne ohjelmoinnin peruskäsitteitä
• ei pysty lukemaan tai kirjoittamaan yksinkertaisiakaan ohjelmia (not translated)
Opiskelija
• tuntee ohjelmoinnin peruskäsitteitä kuten muuttujat, ohjausrakenteet ja funktiot
• ymmärtää yksinkertaisten ohjelmien toiminnan
• kykenee lukemaan ja kirjoittamaan yksinkertaista koodia (not translated)
Opiskelija
• tuntee ohjelmoinnin peruskäsitteet kuten muuttujat, ohjausrakenteet, funktiot ja taulukot
• ymmärtää yksinkertaisten ohjelmien toiminnan ja osaa etsiä helppoja virheitä
• kykenee kirjoittamaan yksinkertaisia ohjelmia (not translated)
Opiskelija
• tuntee ohjelmoinnin peruskäsitteet kuten muuttujat, ohjausrakenteet, funktiot
• osaa käyttää joitakin tietorakenteita kuten taulukoita, listoja ja hajautustauluja
• ymmärtää yksinkertaisten ohjelmien toiminnan ja osaa käyttää debuggeria
• kykenee kirjoittamaan ohjelmia, jotka hyödyntävät edellä olevia kohtia. (not translated)
Tommi Tuomola
Face-to-face
Oppimisympäristön (itslearning) kautta jaeltava opettajan laatima oppimateriaali
Luennoilla käsiteltävät esimerkit
Verkko-oppimateriaali:
https://docs.python.org/3/tutorial/index.html
https://www.w3schools.com/python/
https://www.tutorialspoint.com/python/
Oppimateriaali on suurelta osin englanniksi alan luonteesta johtuen. (not translated)
Lähiopetus, ohjelmointitehtävät, itsenäinen opiskelu (not translated)
Arviointi perustuu sekä opiskelijan osallistumisaktiivisuuteen harjoituksissa, että seuraaviin osasuorituksiin:
ViLLE-ympäristössä suoritettavat harjoitustehtävät
Harjoituksissa palautettavat kotitehtävät
Tentti
Tarkka pisteytys julkaistaan ensimmäisellä luentokerralla. (not translated)
Finnish
04.09.2023 - 15.12.2023
01.06.2023 - 17.09.2023
75 - 120
Itslearningia käytetään opintojakson virallisena viestintäkanavana.
Opintojaksolle osallistuminen vaatii oman tietokoneen. (not translated)
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
Opintojakson tentti joulukuussa, kaikilla ryhmillä samaan aikaan. (not translated)
Opetellaan käytännön tehtävien avulla Python-ohjelmien suunnittelua ja toteuttamista. Tehtävät tukevat suoraan käsitellyn teoriasisällön oppimista. Opintojaksolla hyödynnetään AMK:n oppimisympäristöjä sekä verkkomateriaaleja. (not translated)
Luennoilla käsiteltävät esimerkit
Ville-tehtävät ja kotona sekä harjoituksissa tehtävät kotitehtävät
Kontaktiopetus (luennot+harjoitukset): 56h
Itsenäinen opiskelu, ohjelmointitehtävät ja tentti: 79h (not translated)
syyskuu – joulukuu 2023
• syyskuu: Mitä ohjelmointi on? Ensimmäinen ohjelma, Python-kieli, muuttujat
• lokakuu: Imperatiivinen ohjelmointi, tulostus, ohjaus- ja toistorakenteet
• marraskuu: Ohjaus- ja toistorakenteet, merkkijonot, perustietorakenteet
• joulukuu: Funktiot, tentti (not translated)
Opiskelija
• ei tunne ohjelmoinnin peruskäsitteitä
• ei pysty lukemaan tai kirjoittamaan yksinkertaisiakaan ohjelmia (not translated)
Opiskelija
• tuntee ohjelmoinnin peruskäsitteitä kuten muuttujat, ohjausrakenteet ja funktiot
• ymmärtää yksinkertaisten ohjelmien toiminnan
• kykenee lukemaan ja kirjoittamaan yksinkertaista koodia (not translated)
Opiskelija
• tuntee ohjelmoinnin peruskäsitteet kuten muuttujat, ohjausrakenteet, funktiot ja taulukot
• ymmärtää yksinkertaisten ohjelmien toiminnan ja osaa etsiä helppoja virheitä
• kykenee kirjoittamaan yksinkertaisia ohjelmia (not translated)
Opiskelija
• tuntee ohjelmoinnin peruskäsitteet kuten muuttujat, ohjausrakenteet, funktiot
• osaa käyttää joitakin tietorakenteita kuten taulukoita, listoja ja hajautustauluja
• ymmärtää yksinkertaisten ohjelmien toiminnan ja osaa käyttää debuggeria
• kykenee kirjoittamaan ohjelmia, jotka hyödyntävät edellä olevia kohtia. (not translated)
Face-to-face
Cisco network academy material www.netacad.com
Self-study network material
Lectures
7 laboratory sessions
Must pass Final Exam:
60% -> 1
68% -> 2
76% -> 3
84% -> 4
92% -> 5
Mandatory lab works: +/- 2 grades from individual Lab performance
Mandatory lectures, must attend 70%
English
25.09.2023 - 31.12.2023
01.06.2023 - 26.09.2023
20 - 60
-
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
-
Lab works
Lectures
Self study
lab works 7x4h = 28h
lectures 6x1h = 6h
exam = 2h
self study = 74h
exam preparation 25h
TOTAL 135h
Chapter 1 Data and the Internet of Things
Chapter 2 Fundamentals of Data Analysis
Chapter 3 Data Analysis
Chapter 4 Advanced Data Analytics and Machine Learning
Chapter 5 Storytelling with Data
Chapter 6 Architecture for Big Data and Data Engineering
Failed Final Exam <60%
or
Weak Final exam < 76% + poor lab performance (missing labs, nonprofessional attitude or lack of active problem-solving, missed lectures)
Excellent Final Exam >92%
and
expected lab performance (all labs done with average performance)
or
Good Final Exam >76%
and
superb lab performance (all labs done, actively learns new skills outside of the lab scope, is able to help fellow students, attended all lectures)
Face-to-face
Cisco Network academy materials
Self-study network material
Lectures
6 laboratory sessions
Must pass Final Exam:
60% -> 1
68% -> 2
76% -> 3
84% -> 4
92% -> 5
Mandatory lab works: +/- 2 grades from individual Lab performance
Mandatory lectures, must attend 70%
English
04.09.2023 - 31.12.2023
01.06.2023 - 17.09.2023
20 - 60
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
-
Lab Works
Lectures
Self study
Lab sessions 6x4h = 24h
Final exams 3h
Lectures 12h
Self study 85h
Exam preparation 12h
Chapter 1: Things and Connections
Chapter 2: Sensors, Actuators, and Microcontrollers
Chapter 3: Software is Everywhere
Chapter 4: Networks, Fog and Cloud Computing
Chapter 5: Digitization of the Business
Chapter 6: Create an IoT Solution
Failed Final Exam <60%
or
Weak Final exam < 76% + poor lab performance (missing labs, nonprofessional attitude or lack of active problem-solving, missed lectures)
Excellent Final Exam >92%
and
expected lab performance (all labs done with average performance)
or
Good Final Exam >76%
and
superb lab performance (all labs done, actively learns new skills outside of the lab scope, is able to help fellow students, attended all lectures)
Face-to-face
Cisco Network academy materials
Self-study network material
Lectures
7 laboratory sessions
Must pass Final Exam:
50% -> 1
68% -> 2
76% -> 3
84% -> 4
92% -> 5
Mandatory lab works: +/- 2 grades from individual Lab performance
Mandatory lectures, must attend 70%
Finnish
04.09.2023 - 31.12.2023
01.06.2023 - 17.09.2023
20 - 60
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
-
Lab works
Lectures
Self study
Lab sessions 6x4h = 24h
Final exam 2h
Lectures 12h
Self study 85h
Exam preparation 12h
Chapter 1: The IoT Under Attack
Chapter 2: IoT Systems and Architectures
Chapter 3: The IoT Device Layer Attack Surface
Chapter 4: IoT Communication Layer Attack Surface
Chapter 5: IoT Application Layer Attack Surface
Chapter 6: Vulnerability and Risk Assessment in an IoT System
Failed Final Exam <50%
or
Weak Final exam < 76% + poor lab performance (missing labs, nonprofessional attitude or lack of active problem-solving, missed lectures)
Excellent Final Exam >92%
and
expected lab performance (all labs done with average performance)
or
Good Final Exam >76%
and
superb lab performance (all labs done, actively learns new skills outside of the lab scope, is able to help fellow students, attended all lectures)
Face-to-face
All needed material will be available online in https://cisco.netacad.com
Further course enrollment instructions are provided by instructor.
Please register to the site using school email.
Laboratory assignments in lab and at home using virtual machines
Module exams
Theory final exam and practical exam.
Grading details will be provided in course plan, passing limit is 60%.
English
01.09.2023 - 15.12.2023
01.06.2023 - 04.09.2023
0 - 60
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
Theory final exam and practical exam will held in course.
You can do one re-exam within course deadline.
NOTE: Course ending time shown in academy system is not real, please check the course plan for end date!
Lecturing and laboratory work each week
Independent studying, including:
- Studying the course material
- Completing exercises
- Preparation for finals exam(s)
Students who complete the course will be able to perform the following functions:
- Basic Linux command line skills
- How to use help commands and navigate help systems when using Linux
- How to work with Linux files and directories
- Search and extract data from Linux files
- Creating users and groups on a Linux system
- Managing Linux file permissions and ownership
Jetro Vesti
Jetro Vesti
Face-to-face
Can be found from the ITSL-website of the course and from the official website of MathWorks:
- general instructions
- MATLAB Onramp -tutorial and ITSL-exercises
- MATLAB Fundamentals -tutorial and ITSL-exercises
MATLAB online tutorials.
ITSL-exercises evaluated automatically.
Passing the course:
- ITSL-exercises: 50 % of the points to pass
- MATLAB Onramp and Fundamentals tutorials: 85 % done
English
01.12.2023 - 30.04.2024
01.11.2023 - 30.04.2024
jetro.vesti@turkuamk.fi
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Location-independent
Hyväksytty/Hylätty
-
No exams.
Self-paced independent study.
Automated evaluation.
- Installing MATLAB and MathWorks-account (4 h)
- MATLAB Onramp -tutorial and ITSL-exercises (10 h)
- MATLAB Fundamentals -tutorial and ITSL-exercises (67 h)
Timing:
Between 01.12.-30.04.
Self-paced course.
Content:
- Installing MATLAB
- MathWorks-account
- MATLAB Onramp -tutorial
- MATLAB Fundamentals -tutorial
Passing the course:
- ITSL-exercises: 50 % of the points to pass
- MATLAB Onramp and Fundamentals tutorials: 85 % done
Jaakko Lamminpää
Antti Haarto
Antti Haarto
Jaakko Lamminpää
Face-to-face
Opettajan laatimaa materiaalia, joka jaetaan ItsLearning työtilan kautta.
Lisäksi:
Momentti 1, Insinöörifysiikka, Pentti Inkinen & Jukka Tuohi. Otava.
Momentti 2, Insinöörifysiikka, Pentti Inkinen, Reijo Manninen & Jukka Tuohi. Otava.
Tammertekniikka: Tekniikan kaavasto tai Otava: MAOL-taulukot
lähiopetus, tehtäväperustaisuus, itsenäinen opiskelu, tiimityö
Ohjattu harjoitustyö (1 kpl) arvioidaan asteikolla (0, kun työ on kokonaan suorittamatta, 0,5, kun mittaukset on tehty ja 1-2, kun myös raportti on hyväksytty)
Muiden harjoitustöiden (7 kpl) suoritus ja raportointi arvioidaan asteikolla 0-5 (0, kun työ on kokonaan suorittamatta).
Virtapiirit-työstä on laajempi ennakkotehtävä, joka arvioidaan asteikolla 0-3.
Harjoitustöitä on 8 kappaletta ja niistä arvioidaan 1 kappale asteikolla 0-2, 7 kappletta asteikolla 0-5 ja 1 ennakkotehtävä asteikolla 0-3, joten harjoitustöiden suorituksista saa korkeintaan 40 pistettä (1 x 2 + 7 x 5 + 1 x 3 pistettä).
Loppukokeesta korkeintaan 20 pistettä.
Siten yhteensä voi saada korkeintaan 60 pistettä.
Finnish
04.09.2023 - 15.12.2023
01.06.2023 - 17.09.2023
75 - 120
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
Loppukoe viikolla 49 lukujärjestyksen mukaisena aikana.
Uusintakoe suoritetaan seuraavan toteutuksen kokeen yhteydessä.
Muista opintojakson täydennyksistä sovitaan opettajan kanssa.
Opintojaksolla opiskellaan fysiikan mittaamisen ja tulosten analysoinnin perustaitoja, jotka ovat insinöörityön perusta. Tehtävät sisältävät alakohtaisia sovellusesimerkkejä. Opintojaksolla käytetään kansainvälisiä fysiikan merkintätapoja ja terminologiaa, mikä antaa opiskelijoille valmiuksia ymmärtää kansainvälistä insinöörialan kirjallisuutta, standardeja yms. Tehtävien ratkomisessa opiskelijoita kannustetaan tiimityöskentelyyn. Opintojaksolla käytetään sähköistä oppimisympäristöä.
Kontaktitunnit ja kokeet 28 h.
Itsenäinen opiskelu, harjoitustöihin valmistautuminen, raportointi ja loppukokeeseen valmistautuminen 100 h.
• vk36/2023: Turvallisuus ja laboratoriokäytänteet
• vk36/2023: Yksiköt, mittaaminen ja raportointi
• vk37/2023: Graafiset esitykset ja kulmakeroimet
• vk38/2023 - vk47/2023: Laboratorioharjoitustöitä (8 kpl) ja 1 laaja ennakkotehtävä
• vk48/2023: Rästivuoro
• vk49/2023: Loppukoe
Alle 28 pistettä.
Vähintään 28 pistettä ja alle 40 pistettä.
Vähintään 40 pistettä ja alle 52 pistettä.
Vähintään 52 pistettä.
Jaakko Lamminpää
Antti Haarto
Antti Haarto
Jaakko Lamminpää
Face-to-face
Opettajan laatimaa materiaalia, joka jaetaan ItsLearning työtilan kautta.
Lisäksi:
Momentti 1, Insinöörifysiikka, Pentti Inkinen & Jukka Tuohi. Otava.
Momentti 2, Insinöörifysiikka, Pentti Inkinen, Reijo Manninen & Jukka Tuohi. Otava.
Tammertekniikka: Tekniikan kaavasto tai Otava: MAOL-taulukot
lähiopetus, tehtäväperustaisuus, itsenäinen opiskelu, tiimityö
Ohjattu harjoitustyö (1 kpl) arvioidaan asteikolla (0, kun työ on kokonaan suorittamatta, 0,5, kun mittaukset on tehty ja 1-2, kun myös raportti on hyväksytty)
Muiden harjoitustöiden (7 kpl) suoritus ja raportointi arvioidaan asteikolla 0-5 (0, kun työ on kokonaan suorittamatta).
Virtapiirit-työstä on laajempi ennakkotehtävä, joka arvioidaan asteikolla 0-3.
Harjoitustöitä on 8 kappaletta ja niistä arvioidaan 1 kappale asteikolla 0-2, 7 kappletta asteikolla 0-5 ja 1 ennakkotehtävä asteikolla 0-3, joten harjoitustöiden suorituksista saa korkeintaan 40 pistettä (1 x 2 + 7 x 5 + 1 x 3 pistettä).
Loppukokeesta korkeintaan 20 pistettä.
Siten yhteensä voi saada korkeintaan 60 pistettä.
Finnish
08.01.2024 - 19.04.2024
01.12.2023 - 15.01.2024
75 - 120
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
Loppukoe viikolla 16 lukujärjestyksen mukaisena aikana.
Uusintakoe suoritetaan seuraavan toteutuksen kokeen yhteydessä.
Muista opintojakson täydennyksistä sovitaan opettajan kanssa.
Opintojaksolla opiskellaan fysiikan mittaamisen ja tulosten analysoinnin perustaitoja, jotka ovat insinöörityön perusta. Tehtävät sisältävät alakohtaisia sovellusesimerkkejä. Opintojaksolla käytetään kansainvälisiä fysiikan merkintätapoja ja terminologiaa, mikä antaa opiskelijoille valmiuksia ymmärtää kansainvälistä insinöörialan kirjallisuutta, standardeja yms. Tehtävien ratkomisessa opiskelijoita kannustetaan tiimityöskentelyyn. Opintojaksolla käytetään sähköistä oppimisympäristöä.
Kontaktitunnit ja kokeet 28 h.
Itsenäinen opiskelu, harjoitustöihin valmistautuminen, raportointi ja loppukokeeseen valmistautuminen 100 h.
• vk2/2024: Turvallisuus ja laboratoriokäytänteet
• vk3/2024: Yksiköt, mittaaminen ja raportointi
• vk4/2024: Graafiset esitykset ja kulmakeroimet
• vk5/2024 - vk14/2024: Laboratorioharjoitustöitä (8 kpl) ja 1 laaja ennakkotehtävä
• vk15/2024: Rästivuoro
• vk16/2024: Loppukoe
Alle 28 pistettä.
Vähintään 28 pistettä ja alle 40 pistettä.
Vähintään 40 pistettä ja alle 52 pistettä.
Vähintään 52 pistettä.
Face-to-face
Opettajan ilmoittama materiaali sähköisellä oppimisalustalla. (not translated)
Viikoittain lukujärjestyksen mukaisesti tapahtuva luento-opetus sekä lähi- että etäopetusmenetelmiä käyttäen. Kurssin aikana opiskelijat saavat harjoitustehtäviä luentoihin ja määriteltyyn opiskelumateriaaliin liittyen. Harjoitustehtävät tulee palauttaa oppimisalustalle määritellyn ajan kuluttua tehtävän antamisesta. Harjoitustehtävät syventävät luennoilla esitettyä teoriasisältöä.
Luennoilla ja harjoitustehtävissä opittuja asioita sovelletaan käytäntöön projektityössä, joka tehdään ryhmätyönä. (not translated)
Projektityo opettajan arvioimana 70%, opiskelijoiden itsensä tekemä projektiryhmäkohtainen vertaisarviointi 30%.
Kaikki arvioinnit tehdään numeerisesti skaalalla 0-5. Arvioinnit tehdään projektien päätyttyä joulukuussa. Arviointi kohdistuu koko projektin kestolle eli koko opintojakson ajalle.
Opintojakson hyväksytty suoritus vaatii myös opintojakson aikana annettujen opiskelijakohtaisten harjoitustehtävien hyväksyttyä palautusta. Opettaja arvioi harjoitustehtävät asteikolla hyväksytty/hylätty (not translated)
Finnish
31.08.2023 - 31.12.2023
05.06.2023 - 30.08.2023
20 - 40
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
Ei ole (not translated)
Opintojakson aikana toteutetaan pienryhmissä lääkinnällisen laitteen tuotekehitykseen liittyvä projekti, jossa sovelletaan luennoilla ja harjoitustehtävissä läpikäytyjä asioita. Opettaja käy pienryhmien kanssa viikoittain keskustelua projektien etenemisestä. Projektien toiminta on tavoitteellista ja suunnitelmallista ja sitä seurataan kaikkien projektin osapuolten osalta. (not translated)
Lähi/verkko-opetus 28h
Harjoitustehtävät 35h
Projektityö 72h (not translated)
Alustava luentoaikataulu, muutokset mahdollisia:
5.9.2023 Johdanto kurssille, toimintatavat, tutustuminen aihepiiriin
12.9.2023 Lainsäädäntö, alan toimialajärjestöt
19.9.2023 Laadunhallinta
26.9.2023 Tuotekehitysprosessi
3.10.2023 Ohjelmisto lääkinnällisenä laitteena
10.10.2023 Riskinhallinta
24.10.2023 Käytettävyys
31.10.2023 Standardit ja standardointi
7.11.2023 Markkinoille saattamisen jälkeiset toiminnot, lääkinnällisen laitteen elinkaari
14.11.2023 Jäljitettävyys, UDI
21.11.2023 PRRC-rooli
28.11.2023 TBD
5.12.2023 GDPR, tietosuoja, tietoturva
12.12.2023 Standardit ja standardointi (not translated)
Opiskelija on tehnyt hyväksytysti kaikki kurssin harjoitustehtävät. Opiskelija tuntee kurssilla opetettavat asiat, ymmärtää niiden merkityksen käytännön projektissa ja kykenee työskentelmään yhtenä projektiryhmän jäsenenä. (not translated)
Opiskelija on tehnyt hyväksytysti kaikki kurssin harjoitustehtävät. Opiskelija on tietää kurssilla opetettavat asiat ja osaa käyttää niitä itsenäisesti käytännön projektissa. Opiskelija kykenee toimimaan tuottavana projektiryhmän jäsenenä ja tietää lääkinnällisten laitteiden erityisvaatimukset projekteissa. (not translated)
Opiskelija on tehnyt hyväksytysti kaikki kurssin harjoitustehtävät. Opiskelija on sisäistänyt kurssilla opetettavat asiat ja osaa soveltaa niitä itsenäisesti käytännön projektissa. Opiskelija kykenee toimimaan itsenäisesti tuottavana projektiryhmän jäsenenä ja osaa ottaa huomioon lääkinnällisten laitteiden erityisvaatimukset projekteissa. (not translated)
Werner Ravyse
Face-to-face
Lecture and supplementary material will be made available at the appropriate timing for each topic or upon request from the students.
The course will combine instructivist theory lectures with cognitivist problem solving by means of programming tasks and assignements.
This course consists of:
- Practical assignments per topic; and
- An online theory quiz
All work is individual.
Practical assignments are to be returned via ItsLearning and will be graded on a 0-5 basis (failure to return an assignment by the end of the course, will lead to the assignment receiving a grade of 0). The grading criteria (rubric) for each assignment will be made available at the time of receiving the assignment. All practical assignments will be combined to give a practical average.
The theory quiz will be completed via the ItsLearning platform and transposed to a grade of 0-5. The quiz will only be open at the end of the course for a specified time - failure to complete a quiz during the allocated time slot (unless pertinent reasons are given) will result in the quiz receiving a grade of 0.
All assignments and the quiz will contribute to the respective averages - in other words, an assignment that was not attempted will score 0 and still count toward the final grade.
The course is graded as follows:
(Practical average x 0,5) + (Theory quiz x 0,5)
Finnish
11.09.2023 - 08.12.2023
01.08.2023 - 23.09.2023
20 - 60
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
All theory lessons and practical sessions will be in face-to-face contact mode at TUAS premises.
The location and timing of each of the lessons will be made available in August 2023.
This course does not have a formal exam.
OOP is a 5 ECTS course and each student is thereby expected to work 135 hours. The workload will be broken into:
- 25 - 40% theory
- 25 - 40% practical work (under guidance and supervision)
- 20 - 50% self-exploratory work and problem solving
The workload numbers are purely indicators and will vary from student to student (depending largely on experience).
This course teaches the basics of object oriented programming (OOP) and uses the C# programming language as practical application tool.
OOP runs from September to December and consists of:
- Theory sessions (all students);
- Practical sessions for students who already have experience in C#;
- Practical sessions for students with little to no experience with C#.
The theory lecture sessions will include theoretical unpacking of OOP concepts and demonstrations (in tutorial fashion) of the topic for that specific phase of the course, while the practical sessions will be an opportunity for students to practice the aspects shown during the lecture sessions. The practical sessions are also intended for students to work on their class assignments, under the assistance of the lecturer, Turku Game Lab engineer, or senior student class assistant.
The course content is delivered on a weekly basis and will cover the following topics:
- The history and low-level theory of computer program execution;
- The C# development environment (Visual Studio) and the basic program structure;
- Data types and how to use them with logical and arithmetical operators;
- Control structures and iteration;
- Overview of OOP principles;
- Abstraction;
- Encapsulation;
- Inheritence;
- Polymorphism
Each student must complete:
- At least 4 practical assignments; and
- The theory quiz
If students do not meet this minimum requirement, they will fail the course.
Face-to-face
The content covers chapters 1-5 and 11
Python 3 Object Oriented Programming by Dusty Phillips, ISBN-13: 978-1849511261
Learning by programming
Assessment is completely based on exercises.
- 50% network exercises
- 50% programming exercises NOTE! exercises returned late are not assessed
If the number of points is 90% of the total the number of credits is 6cr and the grade is 5.
Finnish
15.01.2024 - 30.04.2024
01.12.2023 - 15.01.2024
20 - 40
the course uses itslearning as a learning platform
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
The course can be compensated with an exam
reading the material 10* 3 h = 30 h
doing the network exercises 7 * 5 h = 35 h
doing the programming exercises 10 * 7 h = 70 h
total 135 h student work
The learning is based on doing
- network exercises
- programming exercises
- to support the learning there are weekly introductory lectures on the topic and exercises
- weekly labs for presenting the exercises and getting support before returning the exercises
All the classes are programming labs. A student needs to go through the theory before the labs.
< 40% of assessed exercises
40-59%
60-79%
>80%
Face-to-face
Published at git.dc.turkuamk.fi
Lectures
Exercises
Final project
70% Exercises done in time with applying gitlab process
30% Final project
Finnish
01.01.2024 - 30.04.2024
02.12.2023 - 31.12.2023
20 - 35
itslearning course page
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
lectures 12h
hands-on exercises 24h
home exercises 50h
final project 50h (not translated)
1. Introduction to Object-Oriented Programming
2. Classes and Objects
3. Using Objects in Data Structures
4. Objects as Function Attributes
5. Encapsulation
6. Inheritance
7. Polymorphism
8. Composition and Aggregation
9. Advanced Class Features
10. Design Patterns
11. Exception Handling in OO
12. Testing and Debugging in OO
Less than 50% of exercises committed to gitlab
No systematic commit evidence
final project below minimal or missing
Returned 50-70% of exercises in gitlab
Weak evidence of systematic commit cycle
final project demonstrates basic OO principles
Returned 70-90% of exercises in gitlab
Clear evidence of systematic commit cycle
final project demonstrates OO principles
Returned >90% of exercises in gitlab
Clear evidence of systematic commit cycle
Final project demonstrates key OO principles and some advanced mechanisms too
Face-to-face
In the workspace of this course.
Reading the given material and coding the programming exercises and exercise work. Demonstrating and documenting the exercise work.
Grading
Course contains 9 exercises + exercise work, which contain both programming theory and coding.
Grade is formed based on the number and quality of acceptably finished exercises:
9 exercises -> grade 1
10 exercises -> grade 2
11 exercises -> grade 3
12 exercises -> grade 4
13 exercises -> grade 5
Exercise work corresponds 4 weekly exercises.
Finnish
08.01.2024 - 30.04.2024
29.11.2023 - 18.01.2024
10 - 100
Maximum of 3 open university students can take this course.
Also take into account that students shall have passed introduction to programming course or have similar skills.
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Business Information Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
1) Demonstrate e.g. a real work life project and showing that student masters the contents of this course.
2) mooc.fi contains a programming MOOC, whose contents covers the Introduction to Programming and Advanced Programming courses of the University of Helsinki. Courses are 10 credits together (5+5). MOOC in question contains object oriented material at the end.
No exam.
Self assessment
Student regularly pays attention to own learning and studying.
Students are asked to take notes from each programming exercise and contemplate at least the following:
* Topic area: What did I know about the topic beforehand? What did I think about the area?
* While coding: Thoughts about the challenge level and interest of the exercise.
* Afterwards: What did I learn?
Moreover, students learn to assess their own work regarding every assignment using scale: Excellent - Good - Sufficient.
To pass this course requires acceptably finished coding exercises as well as exercise work and return in time.
5 credits: 27 * 5 = 135 hours
Weekly work amount: 135 hours / 14 weeks = 9.6 hours a week.
The course includes 3 hours of guided instruction and 2 hours of assignments where teacher(s) are present.
Course is arranged between January - April 2024 (week 2 - week 17).
After completing this course, student can:
- Describe the phases and methods of software development.
- Explain terms such as class hierarchy, inheritance and polymorphism and apply them in software development.
- Discuss the possibilities of concurrency.
- Use exceptions.
- Design, implement, test and document applications.
- Use style guide.
Contents:
- Common object oriented programming methods.
- Error handling using exceptions.
- Software engineering process and methods.
- UML diagrams.
Grade is fail if less than 9 exercises are acceptably done and/or exercises are very insufficient or of very poor quality.
Grade is satisfactory (1-2) if student returns 9-10 exercises in time and they are sufficiently well made or there are more than 10 exercises return but their quality is not very good.
Grade is good (3-4) if student returns 11-12 exercises on time and they are well done.
Grade is excellent (5) if all exercises are done in time and the quality is excellent.
Face-to-face
English
31.08.2023 - 31.12.2023
01.08.2023 - 06.09.2023
20 - 60
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
Face-to-face
Teacher provided lecture material
Supporting public online material
All needed material (or at least a link to them) will be available in itslearning.
Lectures and program examples
Programming exercises
Independent learning
Final exam
Programming exercises returned throughout the course
English
01.09.2023 - 31.12.2023
02.08.2023 - 31.08.2023
0 - 90
Itslearning and contact classes are the main communication channels used on this course.
The student is required to have a computer capable of running a simple Ubuntu virtual machine.
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
H-5
Final exam in december.
Given program examples and programming exercises support each topic studied during the lectures. Additional material in the form of tutorials and reliable information sources is provided.
Contact hours 56 h
Inpendent studying 79h, including:
- Studying the course material
- Completing exercises
- Preparation for the exam
The goal of this course is to introduce the student to the programming related concepts and techniques often needed in the field of data networks and information security.
Upon completion of this course, students will be able to write small Python scripts to:
-Parse different kinds of data (JSON, log data etc.)
-Connect and query a database
-Query an external API for data and build a simple REST API of their own
The contents of the course:
-JSON format
-Using basic Python data structures to store data
-Parsing data in Python
-Basics of databases - concepts of relational and non-relational databases
-Querying databases with Python
-Concept of an API
-Querying an API with Python
-Building your own RESTful API
-Command line arguments and piping content to a Python script
-Basics of osquery
50% Face-to-face, 50% Distance learning
Opettajien erikseen sähköiselle oppimisalustavalle ilmoittama materiaali. (not translated)
Tuotekehitysprojekti on tyypillisesti yhdessä yrityksen tai muun toimeksiantajan kanssa toteutettu hanke, joka liittyy toimeksiantajan tuotekehitykseen tai muuhun kehitysprojektiin. Opintojakso voi liittyä myös ammattikorkeakoulun omaan tutkimus- ja kehittämistoimintaan. Opintojakson tarkempi sisältö määritellään projektikohtaisesti ja se saattaa vaihdella myös projektiin osallistuvien opiskelijoiden välillä. Tästä kuitenkin sovitaan tarvittaessa projektin toimeksiantajan ja ohjaajien kanssa. (not translated)
Projektityo opettajan arvioimana 35%, projektityö toimeksiantajan arvioimana 35%, opiskelijoiden itsensä tekemä projektiryhmäkohtainen vertaisarviointi 30%.
Kaikki arvioinnit tehdään numeerisesti skaalalla 0-5.
Arvioinnit tehdään projektien päätyttyä helmikuussa 2022. Arviointi kohdistuu koko projektin kestolle eli siis koko opintojakson ajalle.
Opintojakson hyväksytty suoritus vaatii myös opintojakson aikana palautettavien opiskelijakohtaisten viikkotehtävien hyväksyttyä suoritusta. Opettajat arvioivat viikkotehtävät asteikolla hyväksytty/hylätty. (not translated)
Finnish
31.08.2023 - 03.03.2024
01.06.2023 - 16.09.2023
20 - 40
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
8 credits
5 credits
H-5
Ei ole. (not translated)
Lähiopetus, verkko-opetus, projektiopetus, pienryhmätyöskentely, itsenäinen opiskelu. (not translated)
Projektityöskentely 220h
Viikkotehtävät 40h
Lähi/verkko-opetus 10h (not translated)
Opintojakson suoritettuaan opiskelija osaa
- osallistua tavoitteelliseen tutkimus- ja kehitystyöhön projektiryhmän vastuullisena jäsenenä
- ymmärtää projektin tavoitteiden ja onnistumisen merkityksen osana toimeksiantajan liiketoimintaa
- toimia tiukan projektiaikataulun mukaisesti yhdessä muun projektiryhmän ja toimeksiantajan kanssa
- soveltaa teknistä osaamistaan projektihaasteiden ratkaisemisessa
- dokumentoida työnsä tulokset selkeästi ja ymmärrettävästi sekä esittää ne muille projektitiimin jäsenille ja asiakkaalle.
Opintojakson tarkemmat oppimistavoitteet määritellään projektikohtaisesti. (not translated)
Opiskelija on tehnyt hyväksytysti kaikki kurssin viikkotehtävät. Opiskelija tuntee kurssilla käsitellyt asiat ja ymmärtää niiden merkityksen käytännön projektissa. Opiskelija kykenee toimimaan projektiryhmän jäsenenä ja tuntee terveysteknologian erityisvaatimukset projekteissa. (not translated)
Opiskelija on tehnyt hyväksytysti kaikki kurssin viikkotehtävät. Opiskelija on tietää kurssilla opetettavat asiat ja osaa käyttää niitä itsenäisesti käytännön projektissa. Opiskelija kykenee toimimaan tuottavana projektiryhmän jäsenenä ja tietää terveysteknologian erityisvaatimukset projekteissa. (not translated)
Opiskelija on tehnyt hyväksytysti kaikki kurssin viikkotehtävät. Opiskelija on sisäistänyt kurssilla opetettavat asiat ja osaa soveltaa niitä itsenäisesti käytännön projektissa. Opiskelija kykenee toimimaan itsenäisesti tuottavana projektiryhmän jäsenenä ja osaa ottaa huomioon terveysteknologian erityisvaatimukset projekteissa. (not translated)
Werner Ravyse
Juha Saarinen
Face-to-face
Due to the practical nature of this course, there is no prescribed learning material. All necessary documentation and other material toward the successful completion of Advanced Game Technologies will be shared with students throughout the course.
The teacher will share the necessary resources for the academic writing component of the course at the correct timing.
The R&D Project course is taught by means of:
1. Contact sessions and lectures;
2. Lecturer and TGL engineer guidance during on-site project work;
- This includes code reviews for programmers and asset evaluations for content producers
3. Customer coaching during on-site project work
4. Self-learning and discovery by students
This course is entirely hands-on and students are expected to take initiative for their learning.
Location and timing of the contact and practical sessions will be made available in August 2023.
The project is evaluated as follows:
GROUP grade...
- Expert evaluation of the development deliverable (H-5);
- Customer evaluation of the development deliverable (H-5);
- Lecturer overall impression of the academic writing and development deliverables (H-5);
The average of these three gives a group grade for each student per project.
INDIVIDUAL student per group grade
Each student will also be measured on their contribution to the group's activities by:
- Self assessment of the contribution made;
- Group member evaluation of the contribution made;
- An overall impression by the course lecturers of the individual work logs and academic writing efforts.
The average of these three gives an individual grade for each student per project.
A detailed breakdown of the assessment criteria will be given during the course introduction.
Finnish
04.09.2023 - 22.12.2023
02.08.2023 - 15.09.2023
Students are also responsible for:
1. Distributing and collecting customer and expert feedback forms for their project evaluations.
2. Filling and returning peer- and self-evaluation forms at the end of the project.
Failure to produce these documents will impact the course grade.
The lecturers will provide the appropriate forms at the time they are required.
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
This course has no formal examination
This course leans on CDIO principles and takes a project-based learning approach.
Each student of the R&D Project course are each expected to complete 270 hours of work:
Below is a rough indication of the hours for different work categories - these are purely an indicator and are expected to be different for each group and can change according to group needs:
1. Contact sessions and lectures (35-45 hours)
2. Coaching during on-site work (40-60 hours)
3. Independent work (130-180 hours)
Students are expected to keep individual work logs of their activities related to the various projects. These work logs form part of the course assessment and will be reviewed regularly throughout the course.
This course runs from September to December and sees students integrated into one or more of the Futuristic Interactive Technologies research group RDI projects.
- The project(s) will be introduced during the opening two weeks of the course;
- In the next weeks, student groups are expected to research (under supervision) the problem and present a feasible solution;
- After the proposed solutions have been approved, student groups will draw up a project management plan that will see them through to the end of the course;
- The project plan must include development, implementation and scientific testing of the solution.
- Each group is to produce a draft academic publication based on the work they have researched and completed.
Face-to-face
Project work
project performance, deliverables and final report
English
04.09.2023 - 31.12.2023
01.06.2023 - 17.09.2023
20 - 40
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
project work and reporting 390 hours
IoT R&D project course. The students will develop solutions for one of multiple projects topics in current technologies as a group project. Topics will be presented at the start of the course. Each project will provide a later thesis subject for the students.
No contribution to group project.
Weak contributions to group project. Missing project meetings.
Strong performance and major contributions to group project. Active role in development.
Tero Jokela
Juha Kalliovaara
Project personnel related to the topics of the projects
Face-to-face
Project report, (50% of grade basing on teacher assessment, 50% on peer review)
English
05.09.2023 - 31.12.2023
01.08.2023 - 12.09.2023
20 - 60
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
Weekly sessions 15x4h=60h
Project work = 210h
During the course student will:
-participate in RDI work as part of project team
-perform the work according to project schedule together with the team
-apply the technical knowledge in solving project challenges
-document the results clearly and present them to the project team and customer
More detailed learning targets will be defined based on the projects
Poppy Skarli, Tiina Ferm
Face-to-face
Materials in Itslearning
contact teaching, task-based learning, independent study
Finnish
01.09.2023 - 31.12.2023
02.08.2023 - 10.09.2023
20 - 170
The course is online course, the link is in Itslearning.
The course is run in parallel in Finnish and English every other week.
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
Hyväksytty/Hylätty
No alternative methods of attainment
N/A
The course covers the basic skills of research communication and goes through the thesis process.
The course schedule will be published in Itslearning. Instruction in Finnish and instruction in English in alternate weeks. Typically, the course has 13 sessions (1 x kickoff to the course, 6 x classes in English, 6x classes in Finnish)
Contact classes: 2 x 14h = 28h (14h in Finnish, 14 h in English)
Students' own work : 31h
Students can attend either Finnish or English or both language sessions. However, it is recommended that they attend the classes in the language in which they will write their thesis.
Basics of academic writing
Theses: Types and relevant agreements
The process of thesis writing ( from thesis topic idea to publication)
Basic skills in thesis writing and thesis reporting
Information search
Hylätty: aktiivinen osallistuminen alle 5:een Tutkimusviestinnän tuntiin ja/tai osallistuminen alle 2 opinnäyteseminaariin ja/tai aihepaperi tekemättä. (not translated)
N/A
N/A
N/A
Approved: active attendance at least 5 Researc Communication lessons and attendance at least 2 Thesis seminars and a topic paper done.
Failed: Less than 5 active attendances Researc Communication lessons and/or less than 2 attendances Thesis seminars and/or topic paper not done.
Face-to-face
All needed material will be available online in https://cisco.netacad.com
Further course enrollment instructions are provided by instructor.
Please register to the site using school email.
Laboratory assignments in laboratory room
Packet tracer assignments done at home
Module exams
Practice final exams
Theory final exam and Packet Tracer final exam.
Grading details will be provided in course plan, passing limit is 60%.
English
08.01.2024 - 30.04.2024
01.09.2023 - 08.01.2024
0 - 60
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Business Information Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
Theory final exam and Packet Tracer exam will held in course.
You can do one re-exam within course deadline.
NOTE: Course ending time shown in academy system is not real, please check the course plan for end date!
Lecturing and laboratory work each week
Independent studying, including:
- Studying the course material
- Completing exercises
- Preparation for finals exam(s)
Course covers the architecture, components, and operations of routers and switches in small networks and introduces wireless local area networks (WLAN) and security concepts. Students learn how to configure and troubleshoot routers and switches for advanced functionality using security best practices and resolve common issues with protocols in both IPv4 and IPv6 networks. The course includes activities using Packet Tracer, hands-on lab work, and a wide array of assessment types and tools. By the end of the course, students will be able to:
- Configure VLANs and Inter-VLAN routing applying security best practices.
- Troubleshoot inter-VLAN routing on Layer 3 devices.
- Configure redundancy on a switched network using STP and EtherChannel.
- Troubleshoot EtherChannel on switched networks.
- Explain how to support available and reliable networks using dynamic addressing and first-hop redundancy protocols.
- Configure dynamic address allocation in IPv6 networks.
- Configure WLANs using a WLC and L2 security best practices.
- Configure switch security to mitigate LAN attacks.
- Configure IPv4 and IPv6 static routing on routers.
Face-to-face
lecture slides
internet material
Lectures, home works
Group assignment
Group assignment
Final exam
English
04.09.2023 - 31.12.2023
01.06.2023 - 15.09.2023
20 - 60
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
18h lectures
80h group assignment
28h self-study
6h exams
Key concepts of measurements
Basic concepts in metrology
Sensor signal chain (sensor - variable transform - filtering - sampling - digital processing - data fusion)
Missing group assignment or failed final exam.
Unfocused group assignment performance.
Poor grade from final exam.
Sharp and focused group assignment performance. Student learns tools and concepts, and shows efficient problem solving skills.
Good grade from final exam.
Jetro Vesti
Jetro Vesti. (not translated)
Face-to-face
ITSL-sivulta löytyvät:
Luentomuistiinpanot
Laskuharjoitusten tehtävät ja mallivastaukset
Laskinohjelmistojen ohjeet
Harjoituskoe
Luennot
Laskuharjoitukset
Kokeet
Vapaaehtoinen harjoitustyö
Osakokeista täytyy saada tietty määrä pisteitä päästäkseen läpi.
Laskuharjoituksista saatavat lisäpisteet parantavat arvosanaa.
Arvosanataulukko löytyy ITSL-sivulta.
Finnish
05.09.2023 - 15.12.2023
01.06.2023 - 17.09.2023
Sähköposti. (not translated)
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
Pelkät osakokeet ilman pisteitä laskuharjoituksista
Vapaaehtoinen harjoitustyö, + 2op
Tilastot:
Osakoe ja sen uusinta ennen syyslomaa
Todennäköisyys:
Osakoe ja sen uusinta ennen joululomaa
Lopullinen uusinta seuraavan vuoden tammikuussa:
voi tehdä jomman kumman tai kummatkin osakokeista
Kurssi on etänä, kokeita lukuun ottamatta. (not translated)
16*2h luennot
8*2h laskuharjoitukset, joissa yhteensä noin 8*12 kpl tehtäviä
2*2h kokeet
loppu opiskelijan itsenäistä opiskelua
vapaaehtoinen harjoitustyö, 2op
Elokuu-lokakuu, tilastot:
- Tilastomuuttuja
- Keskiluvut ja hajontaluvut
- Diagrammien piirtäminen
- Regressio
- Korrelaatio
- Virhetyypit
Lokakuu-joulukuu, todennäköisyys:
- Todennäköisyyden peruskaavat
- Diskreetti satunnaismuuttuja
- Binomijakauma ja Poisson-jakauma
- Jatkuva satunnaismuuttuja
- Normaalijakauma ja normittaminen
- Tilastollinen testaaminen
- Keskiarvo z-testi ja t-testi, khiiNeliö-riippumattomuustesti
Ei tarpeeksi pisteitä kokeista.
Arvosanataulukko löytyy ITSL-sivulta.
Arvosanataulukko löytyy ITSL-sivulta.
Arvosanataulukko löytyy ITSL-sivulta.
Hazem Al-Bermanei
Face-to-face
All practical information on timetables, project work, grading etc., as well as links to web materials are provided in ITSLEARNING.
Teacher-directed classroom activities, group work and independent work; project work, reports, task-based (homework)
Homework sets 1-6: 30 %: Total of thirty homework exercises based on reading material and classroom notes: diagnostic/formative self / teacher evaluation
in connection with each homework set return session.
Project work, reports, presentations: 40 % : Each outcome of the project work is assessed independently (assessment criteria is specified in Optima): peer feedback summative teacher feedback at the end of the course.
Final exam: 30 %: A written exam (1,5 hrs) on specified material: Summative teacher evaluation at the end of the course
English
05.09.2023 - 15.12.2023
01.06.2023 - 17.09.2023
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
Probability and Statistics (3rd edition),Murray R. Spiegel, John J. Schiller, R. Alu Srinivasan, SCHAUM’S outlines.
The contents of the course give understanding to use the mean and standard deviation,.. , and the figures to analyze the data.
The students will team up for a project work and writing reports on some current and relevant aspect of statistics, which gives everyone an opportunity to understand the topic; all students will develop their statistical proficiency.
Task-based assessment supports learning and is continuous throughout the course. Studying in an international group develops students’ ability to intercultural communication and multicultural collaboration.
Classroom activities: Classroom activities participation: 50 h
Homework: Working on homework sets 1-6: 30 h
Project work: Research, presentation material, presentation: 20h
Final exam: Preparing for the final exam : 25 h
- mean and standard deviation figures
- diagrams and their differences
- regression, correlation
- basic definitions and formulas of probability
- discrete probability distribution, binomial distribution, Poisson distribution
- continuous probability distribution, normal distribution, normalization
- statistical testing, sampling, confidence interval
- z-test and t-test of average
- contingency tables and chi-square test
Fail in the final exam and not doing the assignments.
Collect (50--60) points in the exam and doing 50% of the assignments.
Collect (70--80) points in the exam and doing at least 75% of the assignments
Collect (90--100) points in the exam and doing at least 90% of the assignments
Jetro Vesti
Jetro Vesti
Face-to-face
ITSL-sivulta löytyvät:
Luentomuistiinpanot
Laskuharjoitusten tehtävät
Laskinohjelmistojen ohjeet
Harjoituskoe
Luennot
Laskuharjoitukset
Kokeet
Vapaaehtoinen harjoitustyö
Osakokeista täytyy saada tietty määrä pisteitä päästäkseen läpi.
Laskuharjoituksista saatavat lisäpisteet parantavat arvosanaa.
Arvosanataulukko löytyy ITSL-sivulta.
Finnish
08.01.2024 - 30.04.2024
01.12.2023 - 21.01.2024
Sähköposti.
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
Vapaaehtoinen harjoitustyö, + 2op
Tilastot-osio:
osakoe ja sen uusinta hiihtoloman jälkeen.
Todennäköisyys-osio:
osakoe ja sen uusinta ennen huhtikuun lopulla.
Lopullinen uusinta toukokuussa:
voi tehdä jomman kumman tai kummatkin osakokeista
14*2h luennot
14*1h laskuharjoitukset
2*2h kokeet
loppu opiskelijan itsenäistä opiskelua
vapaaehtoinen harjoitustyö, + 2op
Tilastot:
- Tilastomuuttuja
- Keskiluvut ja hajontaluvut
- Diagrammien piirtäminen
- Regressio
- Korrelaatio
Todennäköisyys:
- Todennäköisyyden peruskaavat
- Diskreetti satunnaismuuttuja
- Binomijakauma ja Poisson-jakauma
- Jatkuva satunnaismuuttuja
- Normaalijakauma ja normittaminen
- Tilastollinen testaaminen
- Keskiarvo z-testi ja t-testi, khiiNeliö-riippumattomuustesti
Ei tarpeeksi pisteitä kokeista.
Arvosanataulukko löytyy ITSL-sivulta.
Arvosanataulukko löytyy ITSL-sivulta.
Arvosanataulukko löytyy ITSL-sivulta.
Leena Hämölä-Glorioso
Face-to-face
Lecturer's material in ITSlearning
- contact/online lessons
- online studies
- recording
Englanniksi
0-5. The grade is based on active participation in lessons, oral assignments
Finnish
05.09.2023 - 15.12.2023
02.06.2023 - 18.09.2023
60 - 105
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
Contents:
- education
- employment
- numerical expressions
- telephoning and sending e-mail
- IT vocabulary and current topics
- (yritykset ja niiden toiminta)
Heli Söderlund-Laihinen
Heli Söderlund (not translated)
Distance learning
Pietilä Anna-Maija: Kontakt - Informationsteknik Digikirja (6 kk). Edita 2022. (not translated)
Kirjalliset etätehtävät ja suulliset keskusteluharjoitukset verkossa (not translated)
Aktiivinen osallistuminen verkkotapaamisiin (100%)
Etätehtävät
Arbets- och företagspresentation (oman työn ja yrityksen esittelyvideo)
Kirjallinen tentti
Suullinen tentti (not translated)
Finnish
25.08.2023 - 15.12.2023
02.06.2023 - 18.09.2023
20 - 35
Teams (not translated)
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Location-independent
1 credits
H-5
Att berätta om sig själv (familj, hobbier osv.)
Studier
Att söka jobb: platsansökan och CV, anställningsintervju
Att jobba inom IT-branschen
Arbets- och företagspresentation (not translated)
Heli Söderlund-Laihinen
Heli Söderlund (not translated)
Distance learning
Pietilä Anna-Maija: Kontakt - Informationsteknik Digikirja (6 kk). Edita 2022. (not translated)
Kirjalliset etätehtävät ja suulliset keskusteluharjoitukset verkossa (not translated)
Aktiivinen osallistuminen verkkotapaamisiin (100%)
Etätehtävät
Arbets- och företagspresentation (oman työn ja yrityksen esittelyvideo)
Kirjallinen tentti
Suullinen tentti (not translated)
Finnish
25.08.2023 - 15.12.2023
02.06.2023 - 18.09.2023
20 - 35
Teams (not translated)
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Location-independent
1 credits
H-5
Att berätta om sig själv (familj, hobbier osv.)
Studier
Att söka jobb: platsansökan och CV, anställningsintervju
Att jobba inom IT-branschen
Arbets- och företagspresentation (not translated)
Heli Söderlund-Laihinen
Heli Söderlund (not translated)
Distance learning
Pietilä Anna-Maija: Kontakt - Informationsteknik Digikirja (6 kk). Edita 2022. (not translated)
Kirjalliset etätehtävät ja suulliset keskusteluharjoitukset verkossa (not translated)
Aktiivinen osallistuminen verkkotapaamisiin (100%)
Etätehtävät
Arbets- och företagspresentation (oman työn ja yrityksen esittelyvideo)
Kirjallinen tentti
Suullinen tentti (not translated)
Finnish
25.08.2023 - 15.12.2023
02.06.2023 - 18.09.2023
20 - 35
Teams (not translated)
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Location-independent
1 credits
H-5
Att berätta om sig själv (familj, hobbier osv.)
Studier
Att söka jobb: platsansökan och CV, anställningsintervju
Att jobba inom IT-branschen
Arbets- och företagspresentation (not translated)
Leena Hämölä-Glorioso
Face-to-face
- lecturer's material in Itslearning
0-5. The grade is based on active participation in contact lessons, written assignments, 1-2 word tests and a written exam.
Finnish
04.09.2023 - 15.12.2023
02.06.2023 - 18.09.2023
60 - 105
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
written exam
- lectures
- written assignments
- online studies
Contents:
- describing your education
- work experience and CV
- IT vocabulary and current topics in technology
- telephoning and writing email
Heli Söderlund-Laihinen
Heli Söderlund (not translated)
Distance learning
Pietilä Anna-Maija: Kontakt - Informationsteknik Digikirja (6 kk). Edita 2022. (not translated)
Aktiivinen osallistuminen verkkotapaamisiin (100%)
Etätehtävien hyväksytty suorittaminen
Arbets- och företagspresentation (oman työn ja yrityksen esittelyvideo)
Kirjallinen tentti ja suullinen tentti (not translated)
Finnish
05.09.2023 - 15.12.2023
02.06.2023 - 18.09.2023
60 - 105
Teams (not translated)
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Location-independent
2 credits
H-5
Att berätta om sig själv (familj, hobbier osv.)
Studier
Att söka jobb: platsansökan och CV, anställningsintervju
Att jobba inom IT-branschen
Arbets- och företagspresentation (not translated)
Juha Nikkanen
Tero Jokela
Matti Kuikka
Jani Ekqvist
Mika Luimula
Teppo Saarenpää
Pia Satopää
Jarno Tuominen
Tero Virtanen
Jari-Pekka Paalassalo
Tiina Ferm
Taisto Suominen
Face-to-face
Finnish
01.08.2023 - 31.07.2024
02.07.2023 - 31.12.2023
30 - 200
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
Jetro Vesti
Jetro Vesti.
Face-to-face
ITSL-sivulta löytyvät:
Luentomuistiinpanot
Laskuharjoitusten tehtävät ja mallivastaukset
MATLAB-ohjeet
Harjoituskoe
Luennot
Laskuharjoitukset
Kokeet
Vapaaehtoinen harjoitustyö
Osakokeista täytyy saada tietty määrä pisteitä päästäkseen läpi.
Laskuharjoituksista saatavat lisäpisteet parantavat arvosanaa (sarjat tehtävistä 25 kpl pakollisia)
Arvosanataulukko löytyy ITSL-sivulta.
Finnish
05.09.2023 - 15.12.2023
01.06.2023 - 17.09.2023
60 - 105
Sähköposti.
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
Pelkät osakokeet ilman pisteitä laskuharjoituksista (sarjat tehtävistä 25 kpl pakollisia)
Vapaaehtoinen harjoitustyö, + 2op
Sarjat:
Osakoe ennen syyslomaa ja uusinta sen jälkeen.
Tietotekniikan matematiikka:
Osakoe ja sen uusinta ennen joululomaa
Lopullinen uusinta seuraavan vuoden tammikuussa:
voi tehdä jomman kumman tai kummatkin osakokeista
5*2h sarjat-luennot, joissa yhteensä 50 kpl tehtäviä
10*2h tietotekniikan matematiikan luennot
5*1h laskuharjoitukset, joissa yhteensä 50 kpl tehtäviä
2*2h kokeet
loppu opiskelijan itsenäistä opiskelua
vapaaehtoinen harjoitustyö, + 2op
Syyskuu-lokakuu, sarjat:
- Lukujonot, aritmeettinen ja geometrinen lukujono, lukujonon raja-arvo
- Lukujonon summat, aritmeettinen ja geometrinen summa
- Sarjat, geometrinen sarja ja suppeneminen
- Taylorin sarja
- Fourierin sarja
- Fourierin muunnos (vapaaehtoinen)
Lokakuu-joulukuu, tietotekniikan matematiikka:
- Logiikka
- Kombinatoriikka; yhteenlasku/kertolaskusääntö, permutaatiot, kombinaatiot
- Kombinatoriikan sovelluksia todennäköisyyslaskentaan
- Lukuteoria: alkuluvut, syt/pym, Eukleideen algoritmi, kongruenssi/modulolaskenta, hajautusfunktiot, jäännösluokkarengas, RSA-algoritmi
Ei tarpeeksi pisteitä kokeista.
Arvosanataulukko löytyy ITSL-sivulta.
Arvosanataulukko löytyy ITSL-sivulta.
Arvosanataulukko löytyy ITSL-sivulta.
Juha Saarinen
Face-to-face
Itslearning-sivulta löytyvät:
Luentomuistiinpanot
Laskuharjoitusten tehtävät
MATLAB-ohjeet
Luennot
Laskuharjoitukset
Kokeet
Osakokeista täytyy saada tietty määrä pisteitä päästäkseen läpi.
Laskuharjoituksista saatavat pisteet parantavat arvosanaa
Sarjat osion laskuharjoituksissa on läsnäolopakko.
Arvosanataulukko löytyy Itslearning-sivulta.
Finnish
08.01.2024 - 30.04.2024
01.12.2023 - 15.01.2024
60 - 100
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology
Kupittaa Campus
H-5
Tietotekniikan matematiikka:
- Osakoe
- Puolivälissä kurssia (Helmi-Maaliskuun vaihde)
Sarjat:
- Osakoe
- Huhtikuun lopulla
Uusinta:
- Toukokuussa
- Voi tehdä jomman kumman osakokeista
Tietotekninen matematiikka:
10*2h tietotekniikan matematiikan luennot
5*2h laskuharjoitukset
2h tietotekninen matematiikka -koe
Sarjat:
5*2h sarjat-luennot
5*2h Matlab harjoitukset. Matlab harjoituksissa on läsnäolo pakko
2h sarjat -koe
loppu opiskelijan itsenäistä opiskelua
Tammikuu-Helmikuu, tietotekniikan matematiikka:
- Logiikka
- Kombinatoriikka; yhteenlasku/kertolaskusääntö, permutaatiot, kombinaatiot
- Kombinatoriikan sovelluksia todennäköisyyslaskentaan
- Lukuteoria: alkuluvut, syt/pym, Eukleideen algoritmi, kongruenssi/modulolaskenta, hajautusfunktiot, jäännösluokkarengas, RSA-algoritmi
Maaliskuu-Huhtikuu, sarjat:
- Lukujonot, aritmeettinen ja geometrinen lukujono, lukujonon raja-arvo
- Lukujonon summat, aritmeettinen ja geometrinen summa
- Sarjat, geometrinen sarja ja suppeneminen
- Taylorin sarja
- Fourierin sarja
- Fourierin muunnos
Face-to-face
Lecturer's material and live sessions. Software manufacturer specific online references and materials
Other available online material.
Group chat on Discord. Additional material and reading material shared through Itslearning for each week's theme.
The course will be delivered through contact sessions and the core learning will take place in a tutorial fashion with laboratory assignments and homework.
Although peer-assisted learning is encouraged, students are expected to produce individual deliverables (in other words, no group work).
The students are expected to give peer feedback on specified laboratory assignments and homework.
The course will be using Itslearning as the learning platform.
The assessment will be based on the individual assignments submitted in the Itslearning workspace.
The lecturer evaluates each assignment as passed or failed. To pass the course, students are expected to submit at least 5 assignments and give a final presentation of their project. There will be 10 assignments in total.
Final grade will be based on the following:
10 passed assignments == 5
9 passed assignments == 4
8 passed assignments == 3
7 passed assignments == 2
6 passed assignments == 1
5 passed assignments == 1
4 or fewer passed assignments == 0
Missing the final presentation will result -1 grade to the final evaluation.
Assignment changes each week and assignment needs to returned before next weeks live session.No feedback for late assignment submissions. Last assignment must be returned before 20.12.2023
English
13.09.2023 - 15.12.2023
01.06.2023 - 18.09.2023
20 - 30
All communication through Itslearning.
This course is recommended for Game and Interactive Technology Students. Additional students can join only if there are available seats in the game lab.
Course is suitable for students without previous game development experience but will require more effort from those unfamiliar with the game development process.
Recommended Prerequisites:
Basics of any programming language
Basic understanding of object oriented programming
Solid Computer skills
For homework you will need a personal computer that is capable of running Unreal Engine 5.2.
https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/hardware-and-software-specifications-for-unreal-engine/
The laboratory classroom is available Mondays-Fridays from 4:00 pm to 8:00 pm for homework.
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
Competence demonstration. If you have experience from industry or other experience that is compatible with the course content contact the lecturer.
No exams
This course leans on CDIO principles and takes a project-based learning and learning by doing approach.
This course requires students to work 135 hours and is divided as follows:
- Contact sessions and instructed laboratory work 48 hours
- Individual homework 87 hours
All course work is individual
This course will focus on how to use Unreal Engine for game development with the main focus on programming. Course starts on calendar week 37 (11.9.) and ends on calendar week 50 (13.12.). The course will be held onsite at the game laboratory. Tasks and guidance are given at the laboratory classroom C3031. The laboratory assignments and homework are related to the topic of the week.
Week 37: Unreal Engine Setup
Week 38: Enhanced Input System in Unreal Engine
Week 39: Player movement and collisions
Week 40: Game modes and managers
Week 41: UI
Week 43: Implementing animations
Week 44: Implementing VFX
Week 45: Implementing SFX
Week 46: AI and behavior trees
Week 47: Polishing
Week 48: Making a playable build
Week 50: Show your game
Assignment changes each week and assignment is recommended to be returned before next week’s live session as the course progresses chronologically relying on skills acquired during previous weeks. Last assignment must be returned before 19.12.2022.
Learning Objectives:
After completing the module, the student is able:
- to understand the development worklfow with Unreal Engine
- to create game mechanics with Unreal Engine
- to understand possibilities of inside engine tools and assets
- to understand the roles and tasks of programmer in Unreal Engine
Content:
After completing the module, the student is able:
- to understand the development worklfow with Unreal Engine
- to create game mechanics with Unreal Engine
- to understand possibilities of inside engine tools and assets
- to understand the roles and tasks of programmer in Unreal Engine
- to create game play mechanics with Unreal engine
- to create game play mechanics with Unreal engine
Student submits less than 5 of the assignments or submits 6 and does not show up for the final presentation.
5-7 passed assignments and did the final presentation or 7-8 passed assignments and no final presentation.
9-8 passed assignments and did the final presentation or 10-9 passed assignments and no final presentation.
10 passed assignments and did the final presentation.
80% Face-to-face, 20% Distance learning
All course materials and instructions can be found in It'sLearning workspace.
The course is implemented as face-to-face teaching using electronic work tools with a schedule according to the timetable. The course material is added to It'sLearning as the course progresses and is available to students until the end of the course. In the final phase of the course, an exercise is carried out in small groups, where the things learned during the course are applied to a practical application. A report is produced from the exercise work, which is evaluated as part of the whole. At the end of the course, there is a theory test on the most relevant theoretical content covered during the course.
Exercise work (max 20). The task in small groups is project-based work. [summative assessment, teacher assessment]
Final exam (max 20 points, linear table). [summative assessment, teacher assessment].
Repeat exams (max. 20 p.) 2 will be organized as needed. [summative assessment, teacher assessment]
English
31.08.2023 - 31.12.2023
01.06.2023 - 15.09.2023
20 - 60
All course materials and instructions can be found in It'sLearning workspace.
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
1 credits
1 credits
H-5
Exam 12/2023
Re-exams 12/2023 - 1/2024
In the course, the basic skills of usability and usability planning are studied. The examples and tasks contain sector-specific application examples. The study course uses source material in English, which gives students the ability to understand international engineering literature, publications, standards, etc. When solving assignments, students are encouraged to work in a team. Digital study material and an electronic learning environment are used in a variety of ways in the course.
Contact teaching 28h
Personal studying, homework, project work and exam preparations 111h
• 9/23 : usability definition, benefits, principles and operating models
• 10/23 : human as user, interaction, culture and environment and usability evaluation
• 11/23: usability testing, user research, conceptual design and sense of sight and visual observation
• 12/23: practice work on the topics discussed in the course. It is carried out in small groups.
• 12/23: final exam
The student knows the topics covered in the course and recognizes the practical design tasks to which they could be applied.
The student is familiar with the topics covered in the course and knows how to use them in practical planning tasks.
The student has mastered the topics covered in the course and knows how to apply them independently to practical design tasks.
Face-to-face
Will be informed at the beginning of the course
Lectures
Exercises
Self study
Written (short) exam
Exam 25%
Lab exercises 75%
Project work TBD%
English
31.08.2023 - 31.12.2023
01.08.2023 - 07.09.2023
20 - 40
Basic skills in programming (any language) is mandatory
Basic skills in electronics is highly recommended
This is a laboratory course
The tools used in this course require a lot of hard disk space on your laptop (>10GB)
Support is given primarily for windows-environment, Linux can be used as well (limited support). No support for Mac users, tools must be run in virtual machine, which is very likely to cause big problems. Thus, Mac highly not recommended.
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
None
Exam 1: W49
Exam 2: TBD
Exam 3: TBD
Contact teaching / lectures 7*1h (7h)
Contact teaching / lab work 14*3h (42h)
Self studying / independent work (85h)
Exam (1h)
Total: 135h
VHDL/FPGA development
Course duration 9/2022 - 12/2022
Topics:
- VHDL
- combinatorial logic
- sequential logic
- state machines
- FPGA
After completing the course the student:
- can design and implement digital logic using VHDL language
- knows principles of FPGA technology and related tools
- understands the basics of computer architecture
Less than 66% of lab exercises completed
OR
Less than 10 points in exam
OR (TBD)
Project work not submitted
grade 1: 66% of lab exercises completed, 50% of max points in exam
To be defined
To be defined
Tero Jokela
Juha Kalliovaara
Face-to-face
Lecture material
Lectures
Laboratory exercises (MATLAB exercises, practical measurements with mobile devices etc.)
Exam 0-5, 40 % of the grade
Home work / exercises 0-5, 60 % of the grade
English
28.09.2023 - 31.12.2023
01.08.2023 - 05.10.2023
20 - 60
Engineering and Business
Degree Programme in Information and Communication Technology, Degree Programme in Information and Communications Technology
Kupittaa Campus
H-5
Exam will be held on last lecture, re-take possibilities will be communicated at the end of the course
Topics are covered in lessons and confirmed with laboratory works and practical measurements.
Lessons and laboratory works 50 h
Homeworks and preparations for labs and exam 85h
Different wireless systems (e.g. WLAN, TV, Mobile, IoT), newest technologies (5G, NB-IoT etc.), frequency allocations, use of radio spectrum, radio waves, propagation and attenuation, propagation modeling, link budget, fading, antennas, building blocks of wireless communication systems (ADC/DAC, modulation, coding, interleaving, encryption), laboratory exercises (antennas, propagation modeling, coding, connection to systems in use, e.g. LoRaWAN, BT, BLE or WLAN), measurements in test network.
Exam not passed or not enough points from the exercises
Understands the basics of different wireless systems and can use MATLAB for system-level analysis of wireless systems.
Understands the high-level operation of 4G and 5G mobile networks, radio propagation and can conduct measurements in wireless networks and analyze their results.
Understands well the physical properties of wireless technologies and is able to analyze how they are related to the wireless system performance.
There is no implementations attached to this degree programme.